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世嘉MD这部主机确实很耐打,最近又重温了不少MD的游戏,越玩越上瘾,越上瘾越停不下来。游戏简单直接,爽快耐玩是世嘉平台游戏的中心思想,每一部世嘉主机与游戏都凸显出街机业大佬的影子。虽然世嘉的主机大多数游戏是街机移植作品,但有一点不能忘记,除了街机游戏以外,世嘉的RPG,SLG,arpg等类型游戏一样可圈可点,素质满满。而MD的优秀APRG名作《新创世纪》就是其中一款。这个游戏当年第一次玩的时候感觉这不就是在模仿”绿帽子“嘛,虽然画面表现风格类似但还是有明显区别的,相比而言,小僧却更加喜欢这个《新创世纪》,因为它虽然名气不如”绿帽子“,但作为后来者,它却拥有了属于自己的天空,让很多玩家记住了它。小僧这几天闲来无事又通了一遍,也不知道第几遍了... ...多年后的今天再重温这个游戏依然被这个游戏的素质深深吸引。下面就聊聊这个游戏。
画面部分:这个游戏画面典型的小清新,清新的一塌糊涂也不过分!颜色运用上非常漂亮,颜色深刻锐利,场景画面层次分明,不得不提,早期的MD这类游戏,不管是RPG也好,还是ARPG等等在颜色发色数和表现力方面真是大大的凸显了MD的强大机能,游戏在场景的表现上满满的细节,比如沙滩场景海水的涨退,波浪层次感设计的栩栩如生,主角在沙滩上行走伴随的脚印,海底城水与气泡的刻画,天堂城堡背景云彩的浮动,星形森林里冰雪漫天的浪漫场景等等等等。处处体现出游戏的清晰脱俗的靓丽画面,让人深深的为之赞叹不已。
这游戏在画面表现上确实让人挑不出毛病,可以定义为卡通Q版风格ARPG的典范级游戏。游戏整体玩起来属于节奏较快,游戏初期主角在移动方面就不慢,加之后期加入了能够提升移动力和跳跃力的动物同伴后,主角在移动方面完全开挂,全程改为起飞式游走,非常爽快,大大减少了慢吞吞式赶路而浪费的时间,这个细节真心好评,玩APRG的人都知道不能高速移动赶路带来的苦恼。而游戏里主角有扔出武器的系统设计,后期更会加入提升扔武器速度与距离的动物同伴,主角后期扔武器更加的迅捷无比,而扔出武器后,主角武器在移动方面完全感受不到卡顿的现象,非常干脆利索,游刃有余,所以从这些细节来看,MD的机能真是相当有潜力的,玩世嘉游戏机的人们,往往玩着玩着就会得到一个不变的疑问,就是永远不知道世嘉游戏机最极限素质的游戏是什么,从MD开始就是这样,到中期的土星,后来的DC,留给玩家太多的未解之谜,当然留下更多的也是无奈与期待。小僧个人感觉《新创世纪》的画面在16bit时代属于佼佼者,哪怕是同平台的《光之继承者》也没有运用如此之多的画面特效,而且这个游戏从头到尾没让人觉得有压抑感,即使像海底城,火山洞穴这些画面略显昏暗的场景也是充满童趣的冒险,乐乐呵呵的。游戏里的沙滩场景还会出现世嘉的标志人物-索尼克,悠闲的躺在沙滩椅上向你招手。
而勇士训练所里还可以和兔子比赛,主角要开卡丁车,非常有趣。没有感受过《新创世纪》画面的玩家们一定要尝试一下,那种清风拂面的透心凉感觉真的不是只字片语能形容的。
音乐部分:这个游戏音乐欢快悦耳,非常动听,也是满满的童趣风格。其实这个游戏自始至终都是无压力的悠哉冒险,所以音乐也是让人全程感觉轻松温馨,但面对BOSS的时候音乐直接变为激昂澎湃,紧张感十足。游戏后期主角开始用跳跃代步,所以跳跃后发出的”蹦 蹦 蹦“声音会伴随全程,哈哈。当然不爱频繁跳跃可以忽略这个特效声。而游戏里的细节特效设计的比较用心,主角行走”踏踏“的声音,扔出剑后斩草的”沙沙“声等。不同的城镇,不同的迷宫都有不同的BGM,没有太重复的BGM,丝毫没让人觉得有枯燥感。游戏的BGM与场景搭配的天衣无缝,很好的凸显出了每个城镇场景的特色。比如星之森林的飘雪画面运用了温馨十足的BGM烘托,沙漠城堡场景运用了迷幻悬疑感十足的BGM烘托,让玩家仿佛置身其中,伴随主角一同冒险。
系统方面:本作在系统方面比较有创意,主角的平砍速度不算快,属于一个半弧形的攻击动作,如果离着怪物太近往往还没等砍过去就先被怪物打了,所以要观察与怪物之间的距离,提高攻击命中率,而主角的剑可以根据剧本的推进来进化,游戏里因为有”勇士训练所“的设计所以剧本在进行到一定程度后就可以去训练所做任务而让武器升级,而这个训练所的三个任务必须要做,不做还无法进行末期的剧本推进。最后得到圣剑后游戏也就快结束了,有点可惜,圣剑还没怎么发威就快END了有点遗憾。而主角的剑更大的意义在于辅助解密和砍草吃硬币用,很多场景谜题需要用扔剑来击打机关来解开相应的谜题,而扔剑也可以通过后期加入的动物同伴来强化扔剑的速度距离和位置,从而让解密和吃金币更人性化。而游戏里最有创意的还是动物同伴的加入系统,主角可以同时带着两个动物组队冒险,每个动物都有自己的能力,合理的运用并搭配动物来冒险是整个游戏的精髓。
动物之间还可以相互组合发动技能,比如冰企鹅+火烈马,这两个动物组合可以让主角的飞剑属性变化,剑的样子也会发生变化,而最后的动物同伴-神鸟,则可以和任意一个动物组合,来强化每个动物的能力,这些动物同伴虽然数量不少,但几乎没有客串角色存在,在游戏里都起到至关重要的作用,至于喜欢用哪一个就是自己的喜好了,并没有刻意指定非要用哪一个同伴。本作在迷宫谜题的难度设计上总体来说较为简单,可以说完全没压力,没有来回往返过频的谜题与场景,谜题大多数部分可以自己思考,比如推石块,开机关,扔飞剑击打机关等可以自己摸索一下就能解开谜题,很亲民的设计,Arpg游戏就应该这样,谜题不要设计过于繁琐,简单一点玩的人会更多。而游戏里也有不足的敌方,比如毫无打击感可言,砍中怪物就感觉和没打中一样,怪物被打中后特效感不明显,太轻描淡写了,而且BOSS的血量还是用很小的绿苹果来显示,如果不迅速查看,血槽很快就会消失。总体来说除了游戏打击感普通以外其他设计均为上乘。
人设世界观方面:游戏人设非常卡哇伊,不管是主角克罗纳也好,NPC也好,还是怪物,BOSS也好,都是可爱的Q版形象,主角侧面移动有点像”绿帽子哥哥“但体型感觉比”绿帽子“要壮,哈哈。问题是人家带的是白帽子。BOSS设计的及其有特色,总体比较让人捧腹,比如火柴人的肢体动作,史莱姆的体型变化等特搞笑,当然还有霸气十足的飞龙BOSS,给人留下了深刻的印象。
NPC角色感觉各种动物大杂烩,这个游戏里动物出现的数量明显比人类要多,这个和游戏世界观有关系,因为游戏开场已经交代过了,“”远古时代原是一片黑暗,怪物生存与世,由于光的出现使怪物频临灭绝,但无数年后,怪物势力开始崛起威胁到人类。怪物还不是动物,是一个单独的体系,怪物可以理解为魔物,而魔物势力的抬头需要人类与之对抗,而主角刚满14岁已经符合当勇者的年龄,必须去接受训练,承担起保卫国家的重任,这就是主角冒险的开始... ...整个游戏看似卡通感十足,但整个剧本相对而言比较厚重,从开场那段剧本过场动画来看本以为是一个画面感音效剧情部分很厚重的游戏风格,但进入到实际游戏以后发现这竟然是一个可爱到爆的游戏,反差感真心不小。这种厚重世界观的游戏竟然用这种轻松愉悦的画面来体现也确实让人倍感舒服,玩起来起码不压抑不浮躁这就是《新创世纪》的成功之处。
《新创世纪》这个游戏总会让人拿来与“绿帽子”系列比较,说它模仿“绿帽子”这里那里等等,其实如果仔细玩一遍这个游戏还是会发现这个游戏与“绿帽子”的不同之处,小僧个人倾向与《新创世纪》,因为怪物同伴系统真心让人爱不释手,谜题门槛低易上手,不用在一个谜题面前绞尽脑汁,要知道某些RPG游戏即使看了攻略也会解不开卡住,必须看视频攻略才行,(比如阿兰多拉1)。及高素质的音画效果即使多周目也没问题,完全可以玩完再玩。游戏有汉化版,翻译的也很完美,强烈推荐给没有通关本作游戏的人们。
世嘉MD平台虽然街机游戏众多,但确实不乏优秀的其他原创大作,一个1.14M(压缩后)的ROM就能做成这种素质,怎能不让人赞叹!?90年代的游戏业界现在回想起来真是家用机业最黄金的时代。街机,家用机,掌机三大领域全面开启了全民游戏的时代,让无数的玩家加入到了游戏机游戏的阵营中,而这种全民游戏的时代也不可避免的被时代的革新而淹没在了历史的潮流当中,一去不返。虽然硬件在更新,技术在进步,但当年疯狂玩游戏的那股冲劲却很难找的回来。其实很多高素质的游戏都被人们遗忘在了某个角落,无人问津。小僧希望游戏者们把玩游戏当成是生活中不可替代的一部分,就像刷牙洗脸一样,每天坚持玩半个小时,也会慢慢将一个游戏通关。需要的就是坚持,坚持,再坚持!最后再说一句:MD再战100年! |
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