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楼主: 黑奇萨威

大表哥2终于痛苦通关了!

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发表于 2019-2-26 15:10  ·  香港 | 显示全部楼层
mgs5quiet 发表于 2019-2-26 14:53
洗澡可以提升NPC好感度,去除体味狩猎更不容易惊动猎物,你不愿意洗也可以不洗,这事沙盘游戏又不是*** ...

主要問題是這遊戲打獵對主線沒有任何用處, 通關後很多錢也沒地方花

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斗魂重燃

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发表于 2019-2-26 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
反正。。。。。我是烂尾了
xxi

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发表于 2019-2-26 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
买个沙箱游戏还要逼着自己像神海***通关那还能说啥呢。

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发表于 2019-2-26 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
hotakyu 发表于 2019-2-26 15:10
主要問題是這遊戲打獵對主線沒有任何用處, 通關後很多錢也沒地方花

打猎可以卖钱,升级经验,单机做背包,ol合高杀伤ammunition,玩沙盘不探索只玩主线看剧情不如云通关
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发表于 2019-2-26 15:24  ·  香港 | 显示全部楼层
mgs5quiet 发表于 2019-2-26 15:17
打猎可以卖钱,升级经验,单机做背包,ol合高杀伤ammunition,玩沙盘不探索只玩主线看剧情不如云通关 ...

初期裝備就能通關, 打獵賣錢,升級經驗和做背包是為了甚麼?

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发表于 2019-2-26 15:39  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 biodio2018 于 2019-2-26 15:40 编辑

这个游戏就像一杯香醋的咖啡,需要静静地午后,细心品味细节,设定。比如主角和黑人小哥在酒馆里宿醉,看得我犹如身临其境,原来游戏的任务可以这么荒唐,还有各种突发任务等等。游戏虚拟的是那个时代的美国西部,是历史的篇章,是每个人的生活状态。浮躁的玩家还是去吃鸡,砍怪吧。文艺西部2不适合你的。

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发表于 2019-2-26 15:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
几十个小时的游戏装备/技能系统确实需要和游戏流程磨合,要有一个循序渐进的过程,随着游戏流程的推进,装备/技能变的丰富,打法变的多样,敌人也变的更强,促使玩家去升级装备、技能,这也是一门技术活,设置得当的话,能够让玩家沉浸其中。设置不好的,比如:初始装备也能打,玩法从头到尾几乎没变化,中后期让人乏味;要么有丰富的装备/技能升级,但游戏流程过短,没有用武之地;再或者都到游戏后期还在不停的跳教学,解锁新系统,让人云里雾里。这些都是流程设计有缺陷的反面教材。如果搞不好这些,倒不如直接***爆米花大片爽完就行。

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发表于 2019-2-26 15:47  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
clzz 发表于 2019-2-26 15:41
几十个小时的游戏装备/技能系统确实需要和游戏流程磨合,要有一个循序渐进的过程,随着游戏流程的推进,装 ...

你这是传统日式rpg的想法,大表哥2追求的是真实世界,好枪,坏枪都能爆头,你可以选择,也可以不选择,这就是真实的世界。和日式rpg那种传统升级装备的观念是截然不同的。你不适应,只能说这个游戏不适合你,买游戏不要跟风。我是玩了1觉得是神作,玩了2觉得就是我一直期盼的游戏。

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发表于 2019-2-26 15:50  ·  美国 | 显示全部楼层
精分哥你们都不认识啊
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 楼主| 发表于 2019-2-26 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
biodio2018 发表于 2019-2-26 15:39
这个游戏就像一杯香醋的咖啡,需要静静地午后,细心品味细节,设定。比如主角和黑人小哥在酒馆里宿醉,看得 ...

静静的午后与其打开机器端着手柄操控着冗长的骑马跑路,无聊千篇一律的射击,并耗费大量时间,我更愿意泡一杯咖啡直接看一部被拯救的姜戈或者决战犹马镇
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