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[业界] Bioware陷入“装备掉落率”漩涡 - 附生平作品排行榜

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 楼主| 发表于 2019-2-28 08:21  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
Bioware作为业界老牌游戏开发公司,成立于1995年,总部位于加拿大,于2007年被EA收购,这家公司在过去20多年时间里,在游戏界创造了多个著名的系列作品,尤其擅长制作欧美风格的RPG作品。但由于最近几部作品质量欠佳受到很大压力。

该公司最新的作品《圣歌》发售后反应平平,正所谓屋漏偏逢连夜雨,上周五Bioware对圣歌进行了一次小型升级,不知是有意还是无意,很多玩家在上周末的游戏中发现高级装备的掉落率大大增加了,这让很多玩家兴奋不已,但是好景不长,前两天开始玩家发现同样的事件任务,高级装备的掉落率又被降低了,还有粉丝专门制作了视频,亲自实测验证了这个问题,现在外网多家游戏论坛上专区很多玩家都在议论这个问题到底对于这个游戏是好是坏,Bioware官方到目前为止并没有任何针对此问题正式回应,只是设计师昨天在***上回应说 “我们正在认真倾听大家的意见!”  只能希望圣歌能够作出积极的改变帮助游戏提高质量促进销售吧。

外媒今日对Bioware在过去20多年时间里发售的一共19部作品做了详细评分统计,包括媒体评分和用户评分的汇总,列举了这家公司生平作品的排行榜,一起来看看吧(有很多佳作想不到出自生软之手)。

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发表于 2019-2-28 08:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
工作室解散吧,看这挣扎的,做个好游戏真难

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发表于 2019-2-28 08:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么多作品中就质量效应最好玩,人物鲜明,剧情跌宕起伏,收割者的到来让全宇宙团结一致,结局是开放性的,3个有点少了!!!

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发表于 2019-2-28 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
质量效应2,应该是系列巅峰了。
该用户已被禁言

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发表于 2019-2-28 09:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
越EA掉落率越低,华尔街全民公敌。

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发表于 2019-2-28 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
博得2永远的最爱,然后我希望现在的生软赶紧死掉***

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发表于 2019-2-28 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
ea要出手送它进墓地

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发表于 2019-2-28 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
先把读盘优化下,还有一堆bug

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发表于 2019-2-28 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层
博德啊。。。残念

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发表于 2019-2-28 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
当年DA2只花了一年时间就做出来了。

而圣歌,呵呵,整了四五年了出来这个玩意儿。

人才流失?技术停滞?决策失误?
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