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楼主: marvin98

为什么MD主机的***游戏大多都是单人的?

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发表于 2019-3-5 21:26  ·  北京 | 显示全部楼层
机能不足是原因之一,但肯定不是主要原因,FC都能做到的事情,MD没有理由做不到

具体原因我说不好,可能是理念原因,所以导致MD在这方面也没有脍炙人口的强项游戏

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发表于 2019-3-6 03:36  ·  广东 | 显示全部楼层
街机上玩***游戏难度会自动增加不少的,而且有时候会看错,把同伴的飞机看成自己的,就容易死,不过真的玩起来还是***刺激呀。

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发表于 2019-3-6 10:04  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
主要是机能不足

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发表于 2019-3-6 11:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
确实是机能不足,就像MD上一些格斗游戏比如街霸不能全屏同理,双打多一个人的全火力弹幕对MD的机能是一个很大的负担,再加上双打不可能是单打的难度,敌机的数量和火力也必须加强,以当年的技术确实难以处理,摆现在如果为了情怀不计成本,可以加大卡带容量,再内置特殊芯片就能实现,比如早期原厂的VR赛车,最近第三方的Paprium~

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发表于 2019-3-6 11:48  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
既然已经有空牙这样的正常运行的双打游戏,机能应该不是主要原因。如果做双人的话,可以把活动块弄小,子弹使用闪烁之类的效果,而不至于"做不了双人"。总体来说MD 和SFC上双打游戏的比例似乎本来就不是太高,而并不是只有射击游戏。也许是当年的风潮
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发表于 2019-3-6 12:23  ·  广西 | 显示全部楼层
RRaayy 发表于 2019-3-6 11:48
既然已经有空牙这样的正常运行的双打游戏,机能应该不是主要原因。如果做双人的话,可以把活动块弄小,子弹 ...

每个公司的开发的游戏活动块的多少以及AI都不一样的,不要以为空牙可以双打就以偏概全,原因就是机能不足,需要大量缩水的话,这个跟街机厅带回家的宗旨就背道而驰了,但是牺牲双打确实可以令得到游戏更接近街机的画面

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发表于 2019-3-6 12:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 摄魔 于 2019-3-6 12:43 编辑
RRaayy 发表于 2019-3-6 11:48
既然已经有空牙这样的正常运行的双打游戏,机能应该不是主要原因。如果做双人的话,可以把活动块弄小,子弹 ...


空牙并不像雷电或鲛鲛鲛那样全火有满屏弹幕,但是敌机速度和子弹速度都快些;只能单打的雷电其实已经是用闪烁的弹幕了,你暂停一下就能看出。当时这类射击游戏容量也普遍用的不大,只有8M,大容量的基本都是动作和格斗大作,如能上个24M、32M之类的我估计会好很多,但当时没有厂商会这样做,你要摆在现在,要那个做Paprium或太阳码头的厂商用超大容量开发一个双打射击,就算卡内不加特殊芯片,我估计效果也十分了得了~
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发表于 2019-3-6 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
个人观点,机能不足,虽说FC都能做到双人,但是MD的所需展现的内容已经超过FC了,所以对机能的要求也高了,在上双人可能会。。。纯属个人理解啊
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