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[闲聊] 这个DX12到底是为什么设计的??????

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 楼主| 发表于 2019-3-4 23:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉N卡系列在DX12模式下完全是负优化

之前的DX11比DX9和10都不是一个概念 很多新的特性  但是到了DX12感觉画质和DX11没有任何变化

而且N卡开DX12只能是更卡

我不知道一个高级的选项开了之后 画质没提升  帧数卡顿成屎  DX12存在的意义是什么??

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死惡流Knight

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发表于 2019-3-5 00:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
DirectX 12將更好支援多核心、多執行緒的最佳化,降低GPU處理瓶頸,並強化跨平台功能,可有效支援微軟各式平台,並提升硬體功耗表現。隨Windows 10 出貨並支援Xbox One。目前只有少數幾款遊戲能夠支援DirectX 12,且大部份支援DirectX 12的遊戲效能都不如DirectX 11。

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发表于 2019-3-5 00:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我是A卡,感觉开DX12帧数比DX11要高一些
最近的生化2re开dx12效果不错,帧数挺稳的
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发表于 2019-3-5 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
Ray Tracing 和 DLSS 大概是這兩個新玩意

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2019-3-5 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
面向未来,RTX的光追对应渲染器,2月22日的新驱动才开始生效,之前早一版本的驱动甚至在DAZ、C4D里面用不了,害我不得不重装驱动才解决

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发表于 2019-3-5 10:01  ·  韩国 | 显示全部楼层
dx本质是api,dx12相比dx11并没有提高图形效果,但开放了底层机器码,使得开发人员能更好的对游戏进行优化,问题是真正懂汇编语言的程序员本来就不多,而且写起来相当繁琐,导致只有一些老牌开发团队做出的游戏才能在dx12下表现出色,大部分游戏还是老样子甚至倒退
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 楼主| 发表于 2019-3-5 10:11  ·  北京 | 显示全部楼层
布丁怪 发表于 2019-3-5 10:01
dx本质是api,dx12相比dx11并没有提高图形效果,但开放了底层机器码,使得开发人员能更好的对游戏进行优化 ...

对啊  我是1080TI     我目前实测  所有的游戏 DX12都会各种卡顿 而且非常非常明显

最新的全境2  开了DX12  基本没法玩  只能DX11  

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发表于 2019-3-5 10:31  ·  四川 | 显示全部楼层
lz务必看看这个视频 完全解答了lz的疑问

https://www.bilibili.com/video/av44395864

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发表于 2019-3-5 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
为升级win10设计的,或者说为让我放弃win7设计的

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发表于 2019-3-5 11:10  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
DX12对开发者的水平要求比DX11高很多 弄成负优化没什么奇怪的
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