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楼主: God0fCow

[讨论] 死或生6ver1.01角色综合相性节奏榜

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征服者

寿屋机娘天下第一

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发表于 2019-3-6 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层
。。。这几天一直在玩扎克。。。竟然这么惨么。。。囧
wst

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发表于 2019-3-6 01:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2019-3-5 18:19
想问问霞在墙边怎么连最合适,7k系列要撞墙,以前的33p 背2p好像也连不上了 ...

记得前作就是版边连不如版中,加上墙壁伤害才基本和版中连持平。
5代我记得版边套路有:
PKKK/6K/7K
4PK、4PKK
33P、2P、4PKK试了下能接啊。

似乎有33P、背向H+K·K这个新套路。背向H+K看起来动作和7K一样不过不弹墙。是否实用就不知道了。

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无名之人

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发表于 2019-3-6 01:16  ·  上海 | 显示全部楼层
wst 发表于 2019-3-6 01:03
记得前作就是版边连不如版中,加上墙壁伤害才基本和版中连持平。
5代我记得版边套路有:
PKKK/6K/7K

试过了,再怎么比划都不如SSSS一键输出伤害高

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 楼主| 发表于 2019-3-6 01:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 God0fCow 于 2019-3-6 01:47 编辑

所以实际上6代目前这个系统老玩家基本都在吐槽,简单粗暴到了一种简陋的地步
前作中的立回也好,高压择也好全都简化


说是照顾新玩家,但没有考虑到老玩家利用这些简单粗暴的系统会什么样

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发表于 2019-3-6 07:43  ·  美国 | 显示全部楼层
帮你修正一下

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 楼主| 发表于 2019-3-6 08:51  ·  北京 | 显示全部楼层
bboy这推刚发我就点赞了

6代的6SS 8S属于“必须对策”的凹,如果用街霸4的概念来解释,就是你即使处于优势,甚至是连段压制中,也要必须提防对手的UC凹——而且DOA的这个8SS是无消耗的...

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发表于 2019-3-6 12:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
蛇女怎么样?快来说说。我现在正在练习

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发表于 2019-3-6 15:45  ·  美国 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2019-3-5 18:19
想问问霞在墙边怎么连最合适,7k系列要撞墙,以前的33p 背2p好像也连不上了 ...

找到一个比SSSS伤害在normal hit下高1的。。。
66P P 33K SSSS - 81
66P P 4K H+K P 236P - 82
不过第二个必须要正面弹墙+10伤害,如果有角度的话是伤害为+5=77

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发表于 2019-3-6 15:48  ·  美国 | 显示全部楼层
God0fCow 发表于 2019-3-5 18:26
SSSS一键连,请

是的这就是最优解,伤害大也就算了还集气槽特别快 ...

这个得具体说一下,浮空以后SSSS应该并没有集气奖励
集气奖励的条件是打出Fatal Stun,所以SSSS在地上是比较无脑的集气手段

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 楼主| 发表于 2019-3-6 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
Bruce_Z 发表于 2019-3-6 15:48
这个得具体说一下,浮空以后SSSS应该并没有集气奖励
集气奖励的条件是打出Fatal Stun,所以SSSS在地上是 ...

不论多少hit一键连最后一下可以稳定+5的气,正常连段最后都不加了
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