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为何当年全方位碾压鬼泣的忍龙如今已经凉透了???

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 楼主| 发表于 2019-3-6 02:12  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
为何当年全方位碾压鬼泣的忍龙如今已经凉透了?
当年忍龙1出来的时候,刚好是鬼泣2出来后一年,
在那个时候,忍龙1无论是画面还是操作性、手感、关卡设计、挑战性全方面碾压鬼泣2!
是我最喜欢的3D硬派动作游戏,没有之一,后来的PS3版忍龙更加完美复刻了XB上的1代。
XB和PS3的忍龙我都收集了正版豪华版。

可是忍龙从2代开始就走下坡路了,一个是没有突破,二个是改成关卡式动作游戏,这是一个大大的倒退。
本来忍龙1是类似战神那样带有RPG探索色彩的动作游戏的。
再到3代,又比2代低了很多,我都没打完就烂尾了。
再后来就彻底凉了,请问这是怎么回事?

征服者

斗魂重燃

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发表于 2019-3-6 02:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本来脱裤魔就不是一家什么很有实力的开发商,开发一款3A大作如果失败的话,对其的打击将是毁灭性的,所以最近其一直专注于死或生系列,沙滩排球系列(擦边球)等风险不高开发难度不大的项目。忍龙这么大个IP,应该还会有续作,只是需要等待合适的时机了。

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发表于 2019-3-6 02:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我反正对忍龙续作不抱希望,只希望有生之年可以玩到硫酸脸原版的忍龙2 重置版或者移植版

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发表于 2019-3-6 03:00  ·  广东 | 显示全部楼层
后来的PS3版忍龙更加完美复刻了XB上的1代

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发表于 2019-3-6 03:13  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龍3把這系列毀了 評分低買的也不好

然後學魂系列 搞仁王 仁王2也快出來 忍龍還要繼續等 希望明年會有消息?

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发表于 2019-3-6 03:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没有能制作出高品质的人才。

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发表于 2019-3-6 06:51  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙从来没有碾压过鬼泣!如果按系统的话 忍龙被鬼泣碾压的不是一点半点...说忍龙碾压什么的 都是忍龙粉丝普遍素质低下造成的

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发表于 2019-3-6 07:02  ·  广东 | 显示全部楼层
1、能碾压鬼泣2。。。2不用压自己就是扁的。
2、2代1代只有风格不同,无高下之分,真要比那2赶工完成度不如1。
3、PS3版忍龙更加完美复刻了XB上的1代。这是开玩笑吗?

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发表于 2019-3-6 07:14  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然我是忍龙二天下第一粉,但是楼主用碾压这种词语我觉得过分了

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2019-3-6 07:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒池肉林 于 2019-3-6 07:25 编辑

忍龙系列完成度最高体验最好的一作应该是忍龙黑之章·····

忍龙2是当时硫酸脸和脱裤魔因为***门撕逼撕的最厉害的时候,最后以硫酸脸带着一群开发人员离开脱裤魔收场。这场风波直接影响了忍龙2的素质,同时也闹得脱裤魔股价大跌最后不得不和光荣合并。而硫酸脸之后也一蹶不振,单飞后除了搞出个烂到家的恶魔三全音也没啥像样的玩意,是不折不扣的两败俱伤。

至于忍龙3就别提了······黑历史程度就像鬼泣2之于鬼泣系列,这也是小弟早矢室洋介被骂成早***的由来。虽然后面的刀锋边缘挽回些颜面,但里面各种操蛋设定还是有种变着法子为难玩家的恶意

忍龙系列被很多玩家认为是act的金字塔尖。它的高完成度,优秀的手感,硬派的设定和决不妥协的难度让很多人乐此不疲。但是我认为也正是难度高,不好上手的原因导致了忍龙系列偏向核心玩家而劝退了很多普通玩家。核心玩家愿意深入研究好几百个小时,无限的挑战自己。普通玩家上来被俩个杂兵虐到死,体验极差·····这种情况是无法保证销量的,毕竟不是谁都愿意花几百块疯狂受苦的。低下限高上限,把普通玩家变成核心玩家才是可持续发展的王道

最后说一句LZ你这标题有引战嫌疑。几大act系列常有人拿来比,在我看是各有千秋侧重点不同罢了,每个都有自己的特色和亮点。你起这么个标题,除了引战我看不出有啥意义·····忍龙系列有很多人不喜欢还有一个原因就是一粉顶十黑,一群ky不分场合的吹忍龙踩其他游戏,整的和邪教一样,严重败坏了忍龙的声誉。建议你把标题换一下
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