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[业界] Google即将公布的游戏手柄曝光。 …

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发表于 2019-3-10 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
贪食d猪 发表于 2019-3-10 17:24
把左摇杆,放到低下的,都是智商不够的。。。
谁9012年还往下去够。。对称设计更是蠢得要死。。
肯定左手都 ...

我看你才是蠢,你怎么不说把右摇杆搬到右上去啊,右摇杆转换视角在现在3D游戏下是最常用的按键,甚至比你的ABXY使用频率还要勤,你怎么不这么设计符合人体工学了?

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发表于 2019-3-10 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-10 21:56 编辑
pcpsp0810csw 发表于 2019-3-10 21:44
照你的逻辑,任天堂应该也把右摇杆弄上去,毕竟现有设计离右手拇指远了,你玩3D游戏,转换视角,右手拇指不酸 ...


你的大脑是怎么思考问题的

任天堂的手柄设计是出发点是建立在更好的3D游戏操控上

从ngc还是到现在,3d游戏的操控频繁度来讲依次为: 左摇杆、YXBA四个功能按键,而十字键和右摇杆属于此要按键,使用的频繁度远不及左摇杆和四按键,所以把最常用的功能键设置在手柄上方两个操控区域是非常科学的,符号大部分人初始的操控习惯的。
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发表于 2019-3-10 21:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-10 21:54
你的大脑是怎么思考问题的

任天堂的手柄设计是出发点是建立在更好的3D游戏操控上

那为什么ngc爆死了呢?

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发表于 2019-3-10 21:57  ·  北京 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-3-10 21:56
那为什么ngc爆死了呢?

ngc暴死因为手柄?

ngc最大的成就反而是手柄设计对次世代乃至后续的家用机输入设备的启示作用,任天堂的手柄输入设备的设计理念如同苹果在手机里的地位一样,一直引领着业界的发展方向

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旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-3-10 21:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2019-3-10 22:21 编辑
Danaka 发表于 2019-3-10 19:16
GOOGLE手柄淪為對稱非對稱大戰了
那我也來一票,支持對稱手柄!!
不對稱玩起來跟老人復健一樣


其实摇杆在下本来就该将握把做成DS4那样的流线型 这样最舒服顺手而且也能适合所有游戏。。像这种肥硕版反而还不如将摇杆扔上面呢。。

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发表于 2019-3-10 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-10 21:54
你的大脑是怎么思考问题的

任天堂的手柄设计是出发点是建立在更好的3D游戏操控上

正式由于现在3D游戏的流行,右摇杆的操作频繁度仅次于左摇杆,甚至比ABXY都要频繁,因为要不停的转换视角.
对不起,你说到正题上了
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发表于 2019-3-10 22:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-10 21:57
ngc暴死因为手柄?

ngc最大的成就反而是手柄设计对次世代乃至后续的家用机输入设备的启示作用,任天堂的 ...

既然手柄的布局不重要,不会决定主机死不死,那你干嘛要喷人家google的手柄呢?

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发表于 2019-3-10 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-3-10 22:21
既然手柄的布局不重要,不会决定主机死不死,那你干嘛要喷人家google的手柄呢? ...


因为手柄设计对于玩家而言还是很重要的,大部分玩家不会觉得这样的设计会带来最好的操控体验
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发表于 2019-3-10 23:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-10 22:32
因为手柄设计对于玩家而言还是很重要的,大部分玩家不会觉得这样的设计会带来最好的操控体验 ...

你完全错了。
现在ps4是最高装机良的主机。如果大众玩家不喜欢这种设计,为什么x1卖不好呢?

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发表于 2019-3-10 23:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
对称摇杆不好吗?我觉得挺好
不过这手柄真难看
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