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楼主: 克莉斯

这次的画面,真是太满意了。

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发表于 2019-3-11 11:53  ·  美国 | 显示全部楼层
我怎么觉得锯齿比生化2厉害多了?而且由于场景明亮和人物运动高速(更吃机能)的关系,有些场景的贴图材质直逼ps3

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发表于 2019-3-11 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-3-11 08:42
还好吧,比如V这角色如果无纹身,装逼指数得掉一半。

V怎么穿凉鞋,如果换成皮鞋或靴子就更***了

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发表于 2019-3-11 11:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
场景复杂度,模型细节度,两个游戏不在一个档次好不好。鬼泣5场景都是大而空(除了个别,比如前期的图书馆,但这里又没什么复杂战斗),生化2则是小而密。虽然两者场景很多都是不可破坏,但要渲染的细节和特效完全不一样。生化2着重的是光照,阴影,反射这些消耗机能的效果。鬼泣5着重的是特殊效果(火焰,雷电这种),其他都是能省则省,之前还有人吐槽鬼泣5的阴影绘制距离太短,这就是节省机能的地方。

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 楼主| 发表于 2019-3-11 11:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
发呆真人 发表于 2019-3-11 11:53
我怎么觉得锯齿比生化2厉害多了?而且由于场景明亮和人物运动高速(更吃机能)的关系,有些场景的贴图材质 ...


PS4版?PC版我看不到锯齿啊。关键是生化2PC版也不行。开了TAA+FXAA还是明显。

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发表于 2019-3-11 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
自由人 发表于 2019-3-11 08:47
但丁猥琐大叔脸差点意思

不笑其实还可以,一笑起开就诡异了

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 楼主| 发表于 2019-3-11 12:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2019-3-11 12:03 编辑
zctang305 发表于 2019-3-11 11:59
场景复杂度,模型细节度,两个游戏不在一个档次好不好。鬼泣5场景都是大而空(除了个别,比如前期的图书馆 ...


生化2还有个问题是四十多祯也卡成逼,有点怪。其他游戏我四十多祯能玩。


生化的光照反射BUG和锯齿我感觉是态度问题。主机版就算了,锯齿这种东西应该可以靠显卡***解决。反射BUG也是莫名其妙。到现在都不更新。

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发表于 2019-3-11 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-3-11 12:01
生化2还有个问题是四十多祯也卡成逼,有点怪。其他游戏我四十多祯能玩。

看看DICE的 星战前线1和2吧,60帧下PS4 上最强画面,日系画面和优化都不如他们。

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发表于 2019-3-11 12:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-3-11 12:18 编辑
克莉斯 发表于 2019-3-11 12:01
生化2还有个问题是四十多祯也卡成逼,有点怪。其他游戏我四十多祯能玩。




生化2锯齿我没觉得有啊,我是1440P+130%玩的。
远景NPC动作帧数减半的问题修复了,我觉得反射bug估计也会修,但不会很快。
说到底,实际上鬼泣5整个游戏的资源消耗很低。我2080Ti,开着4K,全特效,锁60帧的话GPU占用只有50出头。毕竟是第三人称游戏,贴图也不需要太精细。内存,显存占用和生化2比也都不在一个级别上。

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发表于 2019-3-11 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2019-3-11 12:14
生化2锯齿我没觉得有啊,我是1440P+130%玩的。
远景NPC动作帧数减半的问题修复了,我觉得反射bug估计也会 ...

鬼泣5优化比生化2好是毋庸置疑的……不管是哪个平台……你提到的只是杂兵战
从这代的巨型boss战就看出来,场地非常开阔,一路火花带闪电的战斗,加上周围建筑物理破坏效果,也不掉帧……制作组有钱的话,可以全程都这么做,但显然不现实,最重要的一点要清楚,鬼泣5的技能特效做的比生化2强太多了,不管是敌方还是主角团的,这都是需要很费力优化的地方

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发表于 2019-3-11 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
魔界内部的场景太暗太单调了…
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