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楼主: danny999

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发表于 2019-3-11 13:02  ·  四川 | 显示全部楼层
danny999 发表于 2019-3-11 12:58
我还真没这么吐槽过 而且探索不完全等于解谜~ 感觉有点像是FF13的时候一下把村庄和大地图啥的全 ...

打完初周目我只找到2个SM
“DMC5这次就算是有意打造的纯动作流吧”CAPCOM制作本作应该就是抱着这个思路设计关卡的,个人觉得挺好的...解密留给生化系列就好。

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发表于 2019-3-11 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
这一作也不能说是***,硬核ACT***很正常(这次就算正式转型了,88了鬼泣1)。真应该诟病的是场景太少了,全篇加一块数用不到五根手指!

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发表于 2019-3-11 13:08  ·  福建 | 显示全部楼层
V我觉得没什么问题,毕竟是个创新,而且照顾新手和手残玩家,主要是关卡场景设计真的太单调,剧情也确实有问题,我会感觉制作组是把全部心思和预算都放在了战斗系统武器设计上,其他方面就是很随意

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发表于 2019-3-11 16:46  ·  美国 | 显示全部楼层
鬼泣1的解谜肯定一去不复返了 4代但丁解锁热切换风格+地图***重复利用 增加战斗开始 感觉制作人就有意往纯动作游戏方向走

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发表于 2019-3-11 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
V其实我到二周目才开始觉得有趣,一周目跟你感觉一样
Nightmare可以把一些看起来松动的墙体击穿,有隐藏物品拿的,其实也不算真的很***,只是东***得太好了,难找。我看攻略搞收集都惊了,好多奇怪的花了心思的探索场景的。
V主要玩控场,所以放Nightmare和收回去的时机其实蛮重要的,读诗也是对评价很重要,离敌人不要太远,不然你的两只同伴不敢走太远,倒是很容易控方攻击。所以其实是在玩距离感。
是简单粗暴了点没错,但感觉还是有东西玩的,你可以试试

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 楼主| 发表于 2019-3-11 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2019-3-11 16:50
V其实我到二周目才开始觉得有趣,一周目跟你感觉一样
Nightmare可以把一些看起来松动的墙体击穿,有隐藏物 ...

现在最大的矛盾就是V的战斗控场和搓招两者之间存在冲突。。。强调控场,但又有那么多招式,尤其豹子,你有那么多招但是又无法切身的使用出来,因为它的行动不是你操作的,这个太难受了。。。
也许老卡是真心研究了V的战斗平衡和爽快才开发出这套系统,但我目前至少还没找到感觉。。。希望能慢慢get到吧。。。

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发表于 2019-3-11 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
danny999 发表于 2019-3-11 16:59
现在最大的矛盾就是V的战斗控场和搓招两者之间存在冲突。。。强调控场,但又有那么多招式,尤其豹子,你 ...

我猜他们的目的是让你只控一个 另一个连按不管或者直接费魔力自动。 鸟自动是没问题的,豹子自己控制,然后站在安全的地方念诗

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发表于 2019-3-11 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我完蛋了 玩佛系游戏太久鬼泣一玩手就抽筋

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发表于 2019-3-11 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 震宇 于 2019-3-11 17:54 编辑

小弟拋磚引玉一下, 看看能不能起到幫助.

預設的L2+方塊或是三角命令動物們自行出招建議不要用.

把獅鷲的按鈕由原本的方塊, 改為L1 這樣就可以跟三角同時操作了.

獅鷲: 設在L1, 是左手肩鍵
影貓: 維持三角, 是右手ˊ正面按鍵

瞧, 不但左右手分立,  鍵位也是相對的. 多多練習一定可以上手.


夢魘: 改到L2. 按的次數不多, 一場戰鬥收/發就按四次吧.

念書: 維持在R2不動, 由於鎖定鈕是R1, 我們鎖定敵人時可以把R1 R2一起按下去, 又直覺又方便.


再來就是魔力的管理了, 不要怕動物們受傷, 卯起來用.  真的不行就左右側閃把影貓招回, 或是後方閃避把獅鷲招回. 如果還是不行也可以發動夢魘把動物們復活. V的魔力迴轉不會有問題的.

獅鷲建議盡快把最高級的蓄力射擊學會, 由於鍵位已經設在肩鍵, 可以隨時放開發動蓄力電. 是重要的AOE技能.

同時兼顧影貓的近距離操作也沒有問題.

按圈的處決不是無敵, 請避免草率的亂用以免深入敵陣.

由於獅鷲和影貓都有簡單好理解的AOE技能, V又不必進行近戰.  發動夢魘之後乘坐是完全無敵, 理論上比起Dante和Nero 更安全.  希望以上能提供幫助.

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发表于 2019-3-11 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
玩V老老实实开启自动连招系统就好了。V的问题首先是玩家基本要同时注意自身跟影狼的位置,不然经常会出现狼出的废招打不中怪..所以干脆弄成自动让AI去打......
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