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楼主: een21

关于死亡空间3的问题~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2019-3-12 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
个人比较喜欢3代,感觉很不错,超级希望这个系列复活

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发表于 2019-3-12 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
冰霜的痕迹 发表于 2019-3-12 10:07
感觉跟生化的发展史比较像吧,从一开始的封闭空间解密,慢慢走向了射击突进的感觉 ...

并不是。

死亡空间从第一作开始,就是个突突突游戏。

良好的手感,加上完备的武器升级系统,为突突突打下了坚实的基础。

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 楼主| 发表于 2019-3-12 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
baki 发表于 2019-3-12 11:40
并不是。

死亡空间从第一作开始,就是个突突突游戏。

对,死亡空间突突突的成分更大,初代生化还是以生存解密为主。
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-12 12:00  ·  广西 | 显示全部楼层
为什么我觉得3代比12代好玩得多?12代我只看别人玩了一下,画面比较差,感觉不行。3代我打得很过瘾,电影手法也用得很棒,好像一部科幻大片,而12代小家子气。

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 楼主| 发表于 2019-3-12 12:05  ·  北京 | 显示全部楼层
kebold 发表于 2019-3-12 12:00
为什么我觉得3代比12代好玩得多?12代我只看别人玩了一下,画面比较差,感觉不行。3代我打得很过瘾,电影手 ...

3代确实很爽,我把武器都升满之后虐怪真的特别能缓解一天的工作压力~~~~

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发表于 2019-3-12 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
3代评价烂的原因跟生化56犯的错误一样
一款恐怖游戏,却射击>恐怖气氛渲染
问题是这个射击也仅仅是恐怖游戏里对比,跟正统第三人称射击比,无论是系统还是关卡设计都差了太多。
死亡空间系列本身对ui控制十分严格,给人很强的代入感,很多操作可以说是繁琐或不便的,流程上解谜,探索等战斗外的要素非常多,作为恐怖游戏这些不仅不是缺点反而是烘托气氛的亮点,但3代双人合作 子弹装备继承,求生的气氛破坏殆尽,流程不再恐怖,不再需要筹划资源以后就只剩下枯燥的跑路射击跑路射击,流程无趣又臭又长,剧情的渲染也弱了太多,既没有恐怖游戏的感觉,又没有第三人称射击的爽快。
觉得3代好玩很正常,因为前作本就是小众向的恐怖游戏,重视射击弱化恐怖无疑会更加让一般玩家接受,但对于系列老玩家而言就像生化56那样,已经失去了系列原有的韵味,所以被评为烂作。

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发表于 2019-3-12 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
kebold 发表于 2019-3-12 12:00
为什么我觉得3代比12代好玩得多?12代我只看别人玩了一下,画面比较差,感觉不行。3代我打得很过瘾,电影手 ...

同时代这种第三人称社保游戏多了去了,为什么要玩死亡空间3?
死亡空间的核心就是恐怖,没恐怖元素我为啥不去玩更爽快的战争机器和光环?
喜欢恐怖游戏的老玩家一流失,这游戏就止步于3代没有后续了

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发表于 2019-3-12 13:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
生化5有些元素都参考DS呢

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发表于 2019-3-12 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
生化5是烂作?

A9的大神是牛叉,上天了都。

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发表于 2019-3-12 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
3代本身没有问题,只是改变了1代2代订下的基调,所以喜欢前做的玩家自然是不喜欢的,比如我。我觉得死亡空间3应该还是在生化4以后的迷茫期,想要改变但是却没能把握动作射击和恐怖生存之间的平衡(可能也是销售压力导致)。
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