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楼主: ex未满

10年了,玩家也全变了

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发表于 2019-3-12 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
老了,玩不动了!以前很喜欢鬼泣!这回试玩都感觉跟不上节奏了

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发表于 2019-3-12 14:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
还有吐槽关卡在一个场景转来转去的,我真怀疑他是不是把鬼泣当成战神了...这一代的关卡设计真的比4代有诚意多了,10年确实是物是人非了。

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发表于 2019-3-12 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2019-3-12 11:55
假如忍龙4出了估计被喷的更狠

所以龙哥机智地去打球了

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发表于 2019-3-12 15:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
基本上 只要是动作类游戏 想 通关都不是什么难事   
被黑魂血缘劝退的一大把
吐槽ACT太难的一大把
这种人就和小时候玩街机 双截龙1代不会用拐子  别说通关 可能第二第三关都打不过的人一样
只有一个原因 (不爱研究,不愿意动脑筋,也不愿意练习)
说实在的我觉得自己很喜欢黑魂 血缘这种受苦类(我其实接触这类比较晚)
鬼泣则是12345一路玩下来 当然还有猎天使魔女

鬼泣5给我的感觉已经是难度很低了

至于华丽招式自己玩不出来,那我只能说.....这只是自己懒惰没有去练的原因
别说血缘黑魂所有BOSS你最多就死了3次就通关了 死几十次的也正常,同样的 鬼泣5这种华丽类ACT 能熟练一套连招难道不也需要几十次上百次的练习么

所以和派别没什么关系 就是一句话,懒惰并且不想练习

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发表于 2019-3-12 16:02  ·  河北 | 显示全部楼层
玩家确实变了,act没落是必须接受的事实,忍龙不出了,战神转arpg了,大批纯act游戏都消失在历史的长河里,现在也就鬼泣和魔女了,鬼泣5是不错,但是赶工痕迹明显,这也不是什么不能说的事情。但是卡普空坚持做动作游戏这种精神必须支持。
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-12 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
西雅图潜逃 发表于 2019-3-12 16:02
玩家确实变了,act没落是必须接受的事实,忍龙不出了,战神转arpg了,大批纯act游戏都消失在历史的长河里, ...

你从哪里看出来鬼泣5是赶工的?

审判者

DANTE与我同在

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发表于 2019-3-12 16:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 壬生狼冲田 于 2019-3-12 16:27 编辑

shinobi早就冰封,战神已经转战ARPG,忍龙也是没有任何音讯,ACT黄金时代早已过去,这是业界工业化服务化越来越进化、越来越成熟所带来的负面表现,现在的玩家就是要简单按几个键就能玩翻一切,市面上的选择那么多,为什么他们还要磨炼什么单机游戏的技术,玩家慢慢的改变,尺度已经是通关甚至云通个关就好了。

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发表于 2019-3-12 16:28  ·  西藏 | 显示全部楼层
本帖最后由 凌晓雨 于 2019-3-12 16:34 编辑

玩家没变,玩法变了。主机玩家还是主机玩家,只不过有很多新生力量加入了进来,这是好事,毕竟过去的成绩已经是历史了,可以学习和借鉴,但更重要的还是往前看,如果一直都是同一种玩法的话,游戏佳作只会越来越少。

终结者

一个喜欢猫和游戏的懒人

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发表于 2019-3-12 16:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
DMD难度真的难。。。。。。。

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发表于 2019-3-12 18:21  ·  上海 | 显示全部楼层
那些喊年纪大了跟不上的玩家,先练个1~2周再下判断嘛~
人很久没玩这种游戏(很久没有这种游戏玩了),跟不上是正常的,通过练习,节奏带起来了,就跟得上了,不累了,能快乐了~
这是我之前打守望先锋时候发现的……哈哈哈~
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