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[论坛通告] Mortal Kombat 11使用自定義版本的虛幻引擎3構建

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 楼主| 发表于 2019-3-12 11:14  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gbabenny 于 2019-3-12 11:16 编辑

mortal-kombat-11-1.jpg
發表於1天前由Brian(@NE_Brian)在nintendoeverything.com ,News,Switch
這些天,當您想到虛幻引擎遊戲時,會想到虛幻引擎4。然而,真人快打11並非如此。

根據NetherRealm Studios圖形編程主管Jon Greenberg的說法,Mortal Kombat 11基於虛幻引擎3的定製版本.Greenberg補充說,該公司的技術版本“與Epic的版本截然不同。”

Switch可以與虛幻引擎4很好地配合使用,但我們通常不會在系統上看到虛幻引擎3開發的遊戲。火箭聯盟就是其中的一個例子,它需要定制工作才能實現。
mortal-kombat-11-1.jpg
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发表于 2019-3-12 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
畫面非常牛逼了 說明製作組技術太牛

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发表于 2019-3-12 16:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
引擎再好技术不到家也白搭,比如莎木3

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发表于 2019-3-12 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
虚幻3做到这个画面是真的有能
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发表于 2019-3-12 22:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
虚幻3比4好,4画面不行。  
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发表于 2019-3-13 01:33  ·  广东 | 显示全部楼层
Aureliano98 发表于 2019-3-12 22:10
虚幻3做到这个画面是真的有能

2015年的蝙蝠俠 畫面到現在也挺不錯 虛幻3各種魔改還是很牛逼
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nuallen 发表于 2019-3-13 01:33
2015年的蝙蝠俠 畫面到現在也挺不錯 虛幻3各種魔改還是很牛逼

蝙蝠俠做的很用心

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发表于 2019-3-13 04:20  ·  广东 | 显示全部楼层
用什么引擎倒是无所谓,只要本身技术过硬就行
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