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莎木3 细节可玩性大于画面

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 楼主| 发表于 2019-3-12 18:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
有时候可玩性大于画面 你上时代画面又怎么样了,游戏很多细节可玩性多才好玩。
有些只看画面玩家来评估游戏好坏 而错失好游戏。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-3-12 18:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
画面倒不是最大问题成本在那摆着 关键是这画风 像是老美做的中国背景游戏。。
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2019-3-12 18:57  ·  广东 | 显示全部楼层
细节好不好玩,还不清楚

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发表于 2019-3-12 19:04  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
细节和可玩性是两码事
细节提升的是游戏的氛围和代入感
就比如地铁里开菜单要蹲下拉开背包、子弹会卡壳、面具破了要补这都属于细节,但是好不好玩?又是另一码事了
现在这个浮躁的社会,大表哥那么多细节,画面还业界顶尖水平,照样被喷节奏慢,莎木3本身就充满争议了,楼主如果是真粉,就别吹的太过分给莎木招黑了
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发表于 2019-3-12 19:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
还没发售呢,怎么就能确定细节好玩呢?

骑士

你猴哥

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发表于 2019-3-12 20:19  ·  福建 | 显示全部楼层
莎木3是众筹开发出来的,所以好不好应该不是关键,而是故事能不能讲完。

和画面细节没多大关系

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发表于 2019-3-12 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
莎木粉冒泡……

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发表于 2019-3-12 21:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
最关键是沙箱开放世界  就没法玩了

如果是  线性流程 加一点点支线  大量CG  必买
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发表于 2019-3-12 21:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
画面可以保持DC就行,游戏内容要进化到大表哥2的水平就行了。
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发表于 2019-3-12 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
可玩性就是***機
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