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有人讲解一下跨平台游戏数据互通的难点吗

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 楼主| 发表于 2019-3-16 23:45  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
warframe 数据不互通,去年刚出那会玩了下新鲜感很快就没了,然后继续玩pc版了。体验远远不如pc,便携性完全不能够弥补,更不要说国区玩家的不便了。

但是,如果数据互通,意义完全不一样,闲暇时间掏出来打两把,打打突击,刷刷赤毒,匹配不到人当单机玩也无伤大雅。回家再继续好好坐下来玩体验更好的pc,switch版作为备用,可玩性和实用性极大地提升了。

堡垒之夜的跨平台可谓做到了彻底,人家还是个pvp游戏……有些不理解为什么pve游戏反而做不到数据互通

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发表于 2019-3-17 08:26  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
根本没有难点,要么工作室不愿意,要么主机商不愿意,参考堡垒之夜。
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-17 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
堡垒说是怕60帧的吊打30帧,才取消。

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发表于 2019-3-17 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
这种网游会有持续更新,多平台互通就会要求同时更新,会拖慢更新速度,更新慢了,游戏就凉了

终结者

魔都的NPC

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发表于 2019-3-17 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
那点在于利益,技术上没难点
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