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话说当年为什么会有DMC这部作品?

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 楼主| 发表于 2019-3-18 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼泣4我记得销量是系列之最,卡婊应该不缺钱把这个IP交给别人做,我还记得当年A9这里满屏都是但丁已死的帖子,不过话说回来,现在看惯鬼泣5的人设,DMC的貌似也可以接受了。。。

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发表于 2019-3-18 19:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
可能鬼泣系列在日本本土的销量不太理想,欧美玩家却对鬼泣系列比较推崇,卡普空就跟忍者理论合作开发平行世界的更偏向欧美化的新鬼泣。。。老卡想看看玩家的接受程度,鬼泣5中也融入了新鬼泣的一些元素,伊津野英昭还是看好新鬼泣的。

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发表于 2019-3-18 19:46  ·  河北 | 显示全部楼层
现在的老卡喜欢欧美真人范儿,看看生化危机2re也是如此,我倒是觉得这样挺好的,比起动漫风格这样的设计不错,不过因为面部捕捉的问题,有些时候面部表情做的太过了点,就像是但丁的开场还有那个阿尔萨斯迷之微笑的就是做的太夸张了,其他我倒觉得挺好,维吉尔也没觉得变丑了

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发表于 2019-3-18 19:51  ·  四川 | 显示全部楼层
有两个原因,据说。一个说是吸收虚幻三的技术,还有一个说是希望扩大受众群,成为像战神那样的IP
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-18 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
创作遇到瓶颈,需要新鲜血液刺激一下。

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发表于 2019-3-19 00:44  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得新鬼泣但丁和维吉尔的人设挺不错的。Boss也可以。
小怪就不好评价了。

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发表于 2019-3-19 00:53  ·  广东 | 显示全部楼层
有这么个说法,稻船敬二出走带走不少开发人员,导致社内人才缺少,比如生化6贴图不好啥的,所以那段时期开始外包很多作品,好像dmc鬼泣、失落的星球3、勿忘我啥的。估计还有一方面是上个世代高清游戏兴起,欧美游戏刺激到了玩家,导致capcom盲信了欧美人开发实力(虽说可能capcom一直有在开发日本人眼中的欧美人游戏的痕迹,欧美人确实有很多的强项,不过欧美游戏和日本游戏真的是差别挺大的),才将这种级别IP外包。

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发表于 2019-3-19 14:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实就是系列遇到瓶颈了,想另辟蹊径一下,只是结果证明外来的和尚并不香,不过DMC和鬼泣2一样,虽然被粉丝嫌弃,但是本身并不是一无是处,对整个系列来说都算发展过程中的阵痛之作。

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发表于 2019-3-19 16:50  ·  河北 | 显示全部楼层
HolyS*** 发表于 2019-3-19 14:20
其实就是系列遇到瓶颈了,想另辟蹊径一下,只是结果证明外来的和尚并不香,不过DMC和鬼泣2一样,虽然被粉丝 ...

不是有240万销量吗,仅次于鬼泣4。

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发表于 2019-3-19 17:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
西雅图潜逃 发表于 2019-3-19 16:50
不是有240万销量吗,仅次于鬼泣4。

DMC单独拿出来并不是一部差的作品啊,说他不香又不是说销量非常差,而是担不起鬼泣整个系列转型发展的重任,最终只能沦为黑历史,而且累计销量这个东西嘛,老实说看看就好,不同时代不同背景,没有太大的对比意义,打比方PS2时代一个游戏能卖一百万份是神作,在现在根本不算什么,DMC放在他所处的时代在鬼泣这个招牌下卖出这个销量其实是不合格的,就别提首发时的一片倒戈之声了。
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