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[业界] 《只狼:影逝二度》义肢设计竞赛十佳作品出炉

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 楼主| 发表于 2019-3-19 14:57  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年2月油土鳖主播VaatiVidya在自己频道上举办“只狼义肢设计大赛”,面向全球凡是对游戏道具设计有兴趣的玩家都可以参加,要求参赛作品必须是原创,参赛玩家要有一定的绘画和设计功底,并拿出1500美元作为奖金奖励给最终获奖的参赛作品,本次比赛投稿截止日期为3月8日,一共收到来自全球上百份投稿,最终选出了最终的十佳作品。
1.jpg
2.jpg
3.jpg

参赛作品的投稿要求包括需要至少三个角度的义肢图片,并配上详细的使用说明,包括义肢如何运作的,以及在游戏中玩家如何使用的说明等等。

下面一起来看看这十佳作品都有什么新颖之处呢?

第十名:Kamaitachi by Leonardo Bruno(义肢弹出转轮电锯 R2前刺,R1+R2垂直下拉)
Kamaitachi by Leonardo Bruno-1.jpg
Kamaitachi by Leonardo Bruno-2.jpg
第九名:Trail Blazer by Dan Watson (留下一条火焰路径灼烧敌人20秒,R2先洒油,R1+R2摩擦火星点火)
Trail Blazer by Dan Watson.jpg
第八名:Sub-zero Shuriken Chainsaw by Raphael Tejedor(近战+远程,近战劈砍,远程射飞镖,所有攻击自带霜冻效果)
Sub-zero Shuriken Chainsaw by Raphael Tejedor.jpg
第七名:Kunai Harpoon by Jonathan Lee(R1射勾把人拖过来,R1+R2拖过来以后,如果是潜行状态就可以直接处决,如果战斗中拖过来可以与任意出招连接)
Kunai Harpoon by Jonathan Lee.jpg
第六名:Tetsuryu Fist by Jordan Eastwood(义肢带动冲刺敌人,紧跟R1+R2可以做原地近身**旋转)
Tetsuryu Fist by Jordan Eastwood.jpg
第五名:Locust Hive by Cheetoschicken (放毒伤害)
Locust Hive by Cheetoschicken-1.jpg
Locust Hive by Cheetoschicken-2.jpg
Locust Hive by Cheetoschicken-3.jpg
Locust Hive by Cheetoschicken-4.jpg
Locust Hive by Cheetoschicken-5.jpg
Locust Hive by Cheetoschicken-6.jpg
并列第三名:Lion's Bite Bomb by Lucas Reiner(狮咬粘帖炸弹,R2射出并引爆,R1+R2跟上近身连招)
Lions Bite Bomb by Lucas Reiner.jpg
并列第三名:Great Wolf Cannon by Jonathan Comoglio(加农炮,R2开炮,随后R1+R2放毒雾,同时进入潜行状态)
The Great Wolf Cannon by Jonathan Comoglio.jpg
第二名:Karasu Claw by  D . B. Root(卡拉苏之爪,辅助应用可以在墙上跑,R2把敌人抓住并把炸弹塞到嘴里,R1+R2把敌***出去,敌人爆炸后形成范围伤害)
Karasu Claw by DBRoot-1.jpg
Karasu Claw by DBRoot-2.jpg
Karasu Claw by DBRoot-3.jpg
Karasu Claw by DBRoot-4.jpg
第一名:Hand of the Rising Sun by Ricardo Emig(这个有点牛,首先义肢运行原理设计比较仔细,其次功能比较酷,首先可以用R1从高处下落, 看到目标敌人后,空中点R2打开义肢热气球,由于气球内有火焰,到达目标上空后,下方敌人由于晃眼无法看清头上目标,主角保持潜行状态,随后R1+R2落地进入处决连续技,根据升级解锁情况可连续处决3-5人)
Hand of the Rising Sun by Ricardo Emig.jpg


终结者

GUESS

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发表于 2019-3-19 15:00  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
再三年了,隻狼終於要發售了。
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发表于 2019-3-19 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyber2009 于 2019-3-19 15:12 编辑

只狼 影逝二度 的发售日期正在一步步的接近。近日动视方面制作人robert conkey和宫崎英高都接受了媒体的采访

宫崎英高在接受外媒variety采访时表示:游戏受另一款名为 天诛 的游戏影响甚大,甚至之前为 天诛 的开发续作,而非独立作品。其实对于玩家口中的"魂Like"游戏,或者说对于宫崎英高本人开发游戏的独特看法,制作组是不太同意的。如果单单把游戏看成是日本背景的"黑暗之魂"或者是"血源",那反而不是制作组希望达到的成果。制作组表示一一本次的游戏和前作区别不小。玩家应该成为一个灵活战斗,倾向潜入刺杀的刺客,忍者,而非猎人或者是战士。

宫崎英高还表示:希望玩家在游戏过程中不断周旋,寻找机会。在敌人不断将玩家逼入绝境抓住机会反击,像忍者一样战斗

动视方面的制作人在面对记者提问:重生系统是否会让游戏变得过于简单。动视方面的制作人认为:主角被设定为一个脆弱的忍者,在这种环境下面对敌人很容易死亡。重生系统更像是留给玩家一丝喘息机会的设定,而并非为了降低游戏难度

其实在试玩中玩家也看到了,如果频繁利用立即复活的功能,那么角色就将出现"龙咳疾病",影响剧情走向。这么看来,注重剧情和偏向硬核完美通关的玩家,反而会更加谨慎的使用这个功能,难度并没有下降

圣骑士

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cyber2009 发表于 2019-3-19 15:05
只狼:影逝二度(以下简称只狼)》的发售日期正在一步步的接近,近日动视方面制作人robert conkey和宫崎英 ...

说的是义肢设计***
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打不溜踢哦 发表于 2019-3-19 15:10
说的是义肢设计

玩家谨慎使用重生系统

圣骑士

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cyber2009 发表于 2019-3-19 15:13
玩家谨慎使用重生系统

你到底是SIRI还是小冰?

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发表于 2019-3-19 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
这个义肢其实可以和很多游戏漫画联动 比如刺客信条的袖剑 钢之炼金术师的炼金术。。。

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2019-3-19 15:37  ·  河北 | 显示全部楼层
第二名 看起来挺好的
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打不溜踢哦 发表于 2019-3-19 15:27
你到底是SIRI还是小冰?

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cyber2009 发表于 2019-3-19 15:05
只狼 影逝二度 的发售日期正在一步步的接近。近日动视方面制作人robert conkey和宫崎英高都接受了媒体的采 ...

到现在都没搞清楚是用回生会影响NPC还是彻底死亡多了会影响
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