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楼主: sxxzzxs1

[论坛通告] 神谷英树与老卡的同志一起吃火锅并谈论生化危机。

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发表于 2019-3-20 07:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2019-3-20 07:13 编辑

神谷现在基本=动作游戏制作人了,白金也没作出类似生化危机的游戏,也就三上还在坚持但前途堪忧

现在欧美大厂都是求稳为主,靠流水线稳当***即可。日本的确靠制作人牵头比较多,但也会导致出货不稳定,比如香草,法老空和野村。我发过类似一个列举日本社长兼制作人的帖子https://bbs.a9vg.com/thread-5171307-1-1.html 基本都是小富即安型的

就别拿猫叔小岛举例子了,这样的人和事情百年难遇

稻船的名声目前彻底毁了,估计很难翻身

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发表于 2019-3-20 07:49  ·  日本 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2019-3-20 07:08
神谷现在基本=动作游戏制作人了,白金也没作出类似生化危机的游戏,也就三上还在坚持但前途堪忧

现在欧美 ...

三上跟退休已经没什么区别了
探戈基本不可能再获得制作独立自主的IP或者续作的机会,目前可见的杯赛项目,探戈全是辅助制作

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发表于 2019-3-20 08:40  ·  河北 | 显示全部楼层
长江后浪推前浪,现在都是新一辈的天下了,三上,小岛,神谷,硫酸这些人的光辉就让他们留在过去吧。生化2重制版的素质至少让人对卡普空还是充满希望的。

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发表于 2019-3-20 09:04  ·  北京 | 显示全部楼层
也没哪位高人给做个字幕翻译~

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发表于 2019-3-20 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
megale411301 发表于 2019-3-19 18:30
也只有日厂才会神话这些所谓的制作人,典型的拿着平台当自身能力,出来后的作品也不见翻出个花来。 ...

那也比平台把神作一个个变成粪作强啊。

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发表于 2019-3-20 10:19  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
重制的还不如7更能证明自己。按老版本进行翻新或者加减修改,都能做砸的话就真没救了。capcom最成功的还是mh。

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发表于 2019-3-20 10:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
啥时候像RE2一样重制一下鬼泣1啊,真心期待
bsa

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发表于 2019-3-20 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层

神谷英树与老卡的同志一起吃火锅并谈论生化危机。

本帖最后由 bsa 于 2019-3-20 11:05 编辑
megale411301 发表于 2019-3-19 18:30
也只有日厂才会神话这些所谓的制作人,典型的拿着平台当自身能力,出来后的作品也不见翻出个花来。 ...

美国神话的不是制作人是老板 比如席德梅尔的文明6 美国的强项在于引擎的开发,而日本强在游戏本身的制作理念,所以后者更直观一些

就好比一款游戏美国来做的话重心放在游戏引擎的创新上,利用强大的引擎来加强游戏的画面以及游戏的诸多功能,日本做游戏很少去研究新引擎而是通过美术来加强画面表现通过创意来强化游戏的多样性与玩法,分明时两个思路,可以说美国对游戏的贡献很伟大,而日本对游戏研发出更多的可玩性与游戏本身系统与种类的探索,两者都是功不可没

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发表于 2019-3-20 10:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我是pc饭 发表于 2019-3-19 19:26
智商感人,去年tga得奖的战神,大表哥,蔚蓝,死亡细胞,地平线4,堡垒之夜,守望先锋,怪物猎人,龙珠几 ...

欧美厂只是技术里走在了最前沿,近年的TGA也只是基于欧美的标准来给游戏颁奖

日厂的玩法和脑洞这个是美厂没办法比的


题外话
PS:没有约翰卡马克就没有今天的3D游戏(欧美)

PS2:没有80年代的老任也就没有现在的家用机纷争(日本)
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2019-3-20 10:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
silensnow 发表于 2019-3-20 09:12
那也比平台把神作一个个变成粪作强啊。

                          
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