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[业界] NVIDIA宣布部分中高端GTX10系以及16系将可以支持低阶光线追踪

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 楼主| 发表于 2019-3-19 17:35  ·  韩国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2019-3-19 17:37 编辑

其中包括图灵,帕斯卡以及伏打架构。
QQ图片20190319173253.jpg
10系和16系的中高端均包含在内,还有一些泰坦。
看来光线追踪这事推进的并不算是非常顺利。
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发表于 2019-3-19 17:42  ·  天津 | 显示全部楼层
连1080P60帧都保不住的东西开起来有什么用吗?
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发表于 2019-3-19 17:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 njxgz 于 2019-3-19 17:47 编辑

越来越觉得这个是个大阴谋
光追 应该就是有些游戏的全局光照选项
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发表于 2019-3-19 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层


英伟达今天宣布亚马逊将使用其T4数据中心芯片。公司表示:英伟达T4 Tensor Core GPU将在未来几周通过EC2 G4部署到AWS中。2018年9月公司曾经宣布与Alphabet的谷歌云平台合作,为其提供T4芯片。除了谷歌外,百度也在数据中心里使用T4芯片,阿里巴巴和微软同样计划采用这种产品


据外媒报道:英伟达日前表示一一已与软银集团和LG Uplus Corp.达成合作。二家将于今年晚些时候在日本和韩国部署云游戏服务器。英伟达表示:公司已经创建了一个图形卡“pod”,可以同时支持超过1万名玩家在线观看游戏。英伟达表示一一软银和LG Uplus将利用“pod”卡提供服务,让客户通过5G网络观看游戏


英伟达在硅谷召开了图形处理器技术大会2019主题演讲。总裁黄仁勋发表演讲,正式发布了机器人开发者工具箱Jetson Nano,可以为机器人设计引入人工智能算力

黄仁勋称:英伟达正在为其Jetson产品系列推出一款新的嵌入式计算机,用于开发部署人工智能,这是迄今为止最小的计算机。CUDA-X计算机被命名为Jetson Nano,可提供472 GFLOP的计算机电源,4GB内存,并可以5瓦的功率运行

继2018年首次亮相的Jetson AGX Xavier芯片以及2017年首次亮相的Jetson TX2之后,Jetson Nano在没有互联网连接的情况下部署了人工智能

Jetson Nano开发套件现已上市,售价100刀。用于嵌入硬件生产的Jetson Mini电脑将于6月上市,售价129刀子。相比之下,Xavier零售价为1,299刀,TX2零售价为600刀

“公司将Jetson带入主流市场。”英伟达自动机器副总裁Deepu Talla今天表示

Jetson TX2运行功率为7.5瓦,内存为8GB。AGX Xavier可以运行低至10瓦的功率,并配备32GB内存

与其上一代一样,Jetson Nano将能够与英伟达的40多个CUDA-X AI深度学习库一起工作

副总裁表示:目前,移动或嵌入式设备上的边缘计算Jetson系统已被20万开发人员使用

边缘计算有助于机器人,无人机,安全摄像头以及许多其他不希望依赖互联网连接的设备进行功率推断

Nano,TX2和AGX Xavier可直接创建机器人,如KAYA,CARTER和LINK机器人以及Isaac机器人引擎和Isaac Gym机器人模拟器。英伟达于1月份在西雅图开设了机器人研究实验室
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发表于 2019-3-19 17:53  ·  西班牙 | 显示全部楼层
等2280ti级别再来谈什么光线
看看2080ti花屏翻修,再看特效差距。老黄瞎闹

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发表于 2019-3-19 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
能向下兼容了算不顺利……?我哪理解错了吗?

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发表于 2019-3-19 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
njxgz 发表于 2019-3-19 17:45
越来越觉得这个是个大阴谋
光追 应该就是有些游戏的全局光照选项

在十年前就听过光线追踪了,并不是最近才冒出来的东西
在阿凡达上映的时候也提到用了极强的光线追踪特效
那时候根本和游戏毫无关系

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发表于 2019-3-19 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
Babique 发表于 2019-3-19 17:53
等2280ti级别再来谈什么光线
看看2080ti花屏翻修,再看特效差距。老黄瞎闹 ...

原本我也以为4K60帧光追要5nm才有可能,不过从现在的一些光追游戏来看,1080p下性能损失达到几十帧,但在4K下性能损失只有10多帧,可见打开光追对性能的影响接近于一个定值,不随分辨率的提升而等比例提升,既然2080TI可以让地铁在4K下光追跑40帧,到了7nm的2180TI实现4K60帧光追完全是可以的。
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发表于 2019-3-19 18:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2019-3-19 18:11
在十年前就听过光线追踪了,并不是最近才冒出来的东西
在阿凡达上映的时候也提到用了极强的光线追踪特效
...

RayTracing一开始本来就是CG渲染领域的技术,10多年前就很成熟了,只不过当时渲染一帧需要N个小时,现在游戏上的RayTracing虽然名字一样但跟CG上的RayTracing原理上不是一个东西。

屠龙者

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发表于 2019-3-19 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-3-19 18:39 编辑
njxgz 发表于 2019-3-19 17:45
越来越觉得这个是个大阴谋
光追 应该就是有些游戏的全局光照选项


光线追踪是上世纪6,70年代就已经实现代码化的图形技术。现在做的是让它即时演算化(老黄去年发布RTX的时候,一上来回顾的就是这段图形技术发展历史)。
全局光照是10多年前就有的游戏图形效果,现在做的是让它光追化。
别动不动就“阴谋”,你不买就没有“阴谋”,钱在你自己口袋里,手在你自己身上,剁不剁是你自己的事情。
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