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现在的开发商都不想制作线性剧情游戏吗?

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 楼主| 发表于 2019-3-20 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
杀戮地带的开发商去了制作开放世界游戏地平线,地铁新作改用了大地图,神海4也增加了些大地图。

是开发商不喜欢线性剧情吗?还是玩家不喜欢?crysis2由半开放式改为线性剧情,即使游戏好玩素质高,但是却销量暴死而且不少crysis1老玩家都讨厌该线性剧情设计。最终Crytek财困关闭所有工作室

线性剧情的刺激感、战争气氛日系游戏无法提供,现时的开放世界和多人连线也无法提供。对比起ps3时大量刺激的线性剧情游戏,现在差不多都没有了。个人希望同时有开放世界和线性剧情游戏给玩家,这样最好。

骑士

你猴哥

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发表于 2019-3-20 12:35  ·  福建 | 显示全部楼层
制作游戏成本高,靠情怀就能***,为什么要开发新游戏呢。

而且老玩家基本都退了,新玩家开始慢慢增加,游戏界重新洗牌就从复刻,HD做起,

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发表于 2019-3-20 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
这些游戏还算是线性剧情吧,顶多选择一下剧情的触发顺序。我觉得你想说的是都去做开放世界了吧。

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发表于 2019-3-20 12:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化危机2重制版就是线性地图啊,就警局能回来

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发表于 2019-3-20 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
因为线性难做。
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发表于 2019-3-20 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
当然不是。。。
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发表于 2019-3-20 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
线性剧情成本太高,稍微有点不好还被粉丝骂。突突突做起来多简单,不要任何内容,提供pvp就行了

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发表于 2019-3-20 13:19  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
cod bf的单机部分不就是线性?

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发表于 2019-3-20 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
因为游戏从艺术脱离逐渐变成了纯产品 是产品就要把控质量 就要看销量 所以流水线制作最稳妥
线***可复制性差 投入更多 风险也大 回报也不一定更高

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发表于 2019-3-20 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2019-3-20 13:53 编辑

市场决定一切
游戏厂不是福利机构,线性销量暴死就说明更多的玩家并不买账
就比如鬼泣一样,发售前一堆人叫唤要纯动作游戏,发售之后销量却不如呼声那样激烈,如果鬼泣能首月一千万,销量赶超cod,鬼泣分分钟变年货级大作,动作游戏马上变成业界热捧类型
现在满大街开放世界不是厂商导致的,而是玩家自己的选择让厂家改变了侧重

再举个最典型的例子,同样手感的泰坦陨落和apex,前者既有出色的线性战役又有pvp对抗,而销量惨遭滑铁卢,反观apex用如日中天形容都不过分,那么未来重生组重点是开发泰坦陨落3?还是维护完善apex?答案不言而喻。
在悲哀吃鸡/开放/联机等要素“污染”业界的之前先问问自己,那堆游戏自己买了收藏没?
玩散装光盘<二手<打折<首发<首发豪华<限定典藏<买三套
做到了哪一档?
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