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楼主: tekkenman

【只狼的最大玩点应该就是见招拆招的战斗系统---写在只狼发售之前】

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终结者

老油条

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发表于 2019-3-21 01:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2019-3-20 23:08
这次只狼的核心战斗系统有点类似忍龙1那种属于玩家1对多的刀剑3D格斗游戏.从演示可以看出来无脑进攻敌人就 ...

玩魂很容易有这样的操作习惯,也就是砍两刀就想着要滚走
这个操作习惯在《只狼》里是需要克服的

其实就只狼的系统来说,无脑进攻问题也不大,因为即便被对手防住,你的架势槽的累积量还是可以接受的。无非是不能无脑按攻击键,必须一下一下按,看到敌人有霸体准备强行出招反击的时候,准备好架招防御

征服者

越来越没空

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发表于 2019-3-21 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
如果真如LZ所说,那和忍龙1的战斗设计很像啊

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发表于 2019-3-21 09:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
不要说用老魂系的二人转风格玩

当初仁王体力条光了原地大喘气就让 二人转选手适应不了 大骂街了

游戏得多玩不同类型,才能积累更丰富的应对策略

常年只玩同一类游戏的,就很容易陷入思维惯性

骑士

斩舰刀,切死他!

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发表于 2019-3-21 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
已经预载好了,还要等到0点....难受(我要受苦)

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发表于 2019-3-21 09:08  ·  江西 | 显示全部楼层
所以这游戏就是把二人转改成了4选一,不错,有最优解就行,接下来就是按套路出牌就好

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发表于 2019-3-21 09:09  ·  广西 | 显示全部楼层
看意大利佬的偷跑视频里,他发现突刺攻击也是可以招架的,但是扫腿不行。现在看下来,不可格挡攻击时出现的【危】字在狼的头顶似乎很影响对敌人动作的判断,因为那一瞬间你的注意力会被那个大大的红字吸引,如果字出现在敌人头上会好点吧。不知道今晚玩到的时候会不会好点

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发表于 2019-3-21 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
今晚就不熬夜玩了。。不过我觉得业界百花齐放,互相影响,刺激成长,真的是个好事啊。第一次玩仁王当时觉得怪会格挡真过分啊,后来也很开心。这次只狼看偷跑视频,游戏的核心玩法一变,就区别开了以前的游戏了。期待明晚开工。

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发表于 2019-3-21 09:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
对于好游戏,我历来是欢迎的,虽然可能不一定适合自己,但是态度肯定是支持!(血源死得好痛苦)

实在看不惯自己不喜欢非得要贬低游戏的人,老老实实承认优秀的事物很难吗?
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