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楼主: funny-boy

[业界] 《地铁:逃离》EPIC限时独占,为前作同期销量的2.5倍

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发表于 2019-3-21 12:59  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
说明争取沉默的大多数才是正确的途径,谁在乎你有没有什么玩家评分系统、界面整洁度、用户数量、市值、PPT吹出来的未来,没有游戏,屁用没有
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-21 14:34  ·  西班牙 | 显示全部楼层
老老实实装EPIC不后悔

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发表于 2019-3-21 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
上一作的时候steam都不成熟,当年的用户人数能和现在比?

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2019-3-21 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
有些人显然是说话从来不经过大脑,而是用屁股来思考问题的。

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发表于 2019-3-21 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
epic为什么锁区啊,我也想支持epic啊,说国内游戏政策原因,那steam为什么就可以,理解不能

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发表于 2019-3-21 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
具体销量请公布一下。
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流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2019-3-21 16:22  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
zmpyc6429 发表于 2019-3-21 15:43
epic为什么锁区啊,我也想支持epic啊,说国内游戏政策原因,那steam为什么就可以,理解不能 ...

腾讯持股50%……
aim

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发表于 2019-3-21 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
那么具体销量是多少

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发表于 2019-3-21 17:00  ·  荷兰 | 显示全部楼层
挺开心的吧
一个是锁国区,让很多人以为国内玩家很多一样。。实际上除了几个大作,真正的3A国内根本没啥人玩。。都去玩手游了
国内是手游大国,不是游戏大国
另外,就是给steam压力,之前的30%收成谁受得了?

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发表于 2019-3-21 17:06  ·  香港 | 显示全部楼层
反正pc上就你有,你想怎么说都行,反正没对比.
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