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楼主: coooooow

宫崎英高的怜悯

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发表于 2019-3-24 00:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 hydrabbit 于 2019-3-24 01:00 编辑
胜负师的魂 发表于 2019-3-23 23:06
那是你想当然了,非要死了躺地上才能暂停思考?强行洗一波,这个两条命的设计就是个弟弟,完全割裂了游戏 ...


你手动的暂停需要人分精力操作,而且根本不能保证稳定在死之前反应得过来,你考虑过没有?

重生之后重置了双方的状态,敌人不是在攻击中,主角也不是受创或倒地中,立即可以行动,你考虑过没有?

假设生命值100,重生回到50血量,还没重生前只剩10滴血,即使敌方用远超出的伤害攻击,比如80的伤害,也只能打死你第一条血,你一定能以50血量再站起来。而如果是一整条血只剩60,直接就被秒了。这其中的区别你考虑过没有?

你要真用脑思考过了,也不会张口就来一句“毫无意义”,甚至还说增加难度,然后在别人跟你解释后还继续杠。

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2019-3-24 01:39  ·  广东 | 显示全部楼层
两条命不是剧情需要吗?什么刀来着,一条命用不了

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群青日和

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发表于 2019-3-24 02:06  ·  北京 | 显示全部楼层
其实难度就一条,敌人判定太凶了,会让你容错率和猝死率比以前高很多,其他设定都是基于这一点的,其实就算这样也还是能打,说明系统确实仔细设计过。

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发表于 2019-3-24 03:06  ·  上海 | 显示全部楼层
那些喷只狼为了难而难的,根本不懂动作游戏~我承认只狼的确挺难,难属于难得有逻辑那种~所以为了难而难这种说法站不住脚

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发表于 2019-3-24 08:33  ·  广东 | 显示全部楼层
谁说复活没用,被小兵打趴,等他们扭头走了再复活,从后背暗杀多解气 要不然就跑回鬼佛老子又是好汉一条!

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发表于 2019-3-24 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
说得也有道理,但也正因为这些我打的超级龟缩… 宫崎老贼这次其实不是更难,而是换了个难法,但秉承着你得经历无尽的折磨才能换来熟练的成就感…

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发表于 2019-3-24 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
hydrabbit 发表于 2019-3-24 00:59
你手动的暂停需要人分精力操作,而且根本不能保证稳定在死之前反应得过来,你考虑过没有?

重生之后重置 ...

分精力按暂停,你这强行洗一波真的太搞笑了
还两条命溢出的伤害是福利,你怎么不说一条命可以血量可以***回的,两条命强行把***回的上限降低了,那么简单的问题也要洗
你觉得躺在地上出个死字自己可以思考对策,我觉得你太装了,两条命唯一就在小怪堆里可以死一下跑来,其他根本没任何意义,再说了一个忍者游戏撤离战斗要靠死地上解场这完全是最***的设定
明明可以的一条命流畅打完的,非要变成两条命中间还玩增加一个菜单选择,这是老贼最脑残的设计了,没得洗

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发表于 2019-3-24 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
年纪大了反应慢看到危字出来我已经死了

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发表于 2019-3-24 13:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
leonsp45 发表于 2019-3-23 22:30
那个复活。。。呵呵。。。 如果你被群殴打死 复活那一刻全部人都瞪着你 还不是一样高几率再死一次
...

可以等一会,敌人回头了,再复活来得及。跑还是能跑掉的。

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发表于 2019-3-24 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
WYFWAQ 发表于 2019-3-24 14:07
我是手残,身上钱和经验基本掉完了才过了第二个精英怪。但你们在这里喷设计的,只能说你们心里菜,你们的想 ...

你怎么不算一根完整的血条吃药回复,你死一下中间断了,***的上限也不一样
明显没有意义的设计,完整的150血体验,非要中间接一波死的画面,再按一下菜单
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