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[PS4] 索尼专利:媒体(再)曝光PS5向下兼容专利

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 楼主| 发表于 2019-3-26 03:11  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dd777 于 2019-3-26 04:50 编辑


今日外媒再次曝光一个索尼PS5向下兼容的专利,这次专利跟以往不同的是,专利直接说明了就是为了向下兼容(backward compatibility)而专门设计的。该专利是由PS4主设计师Mark Cerny联合顽皮狗项目经理David Simpson在2017年申请的,与前次的CPU内置模拟器的专利相比,本次的专利更加明确了PS5向下兼容机制的具体实现机制。

该专利简述为 “算法匹配的向下兼容机制,包括必要性的功能屏蔽和主动降低硬件性能的机制。”

专利运行机制描述为 “一个在新的CPU上运行的应用程序将会自动决定目前输入的游戏数据是否应该运行在老款主机硬件上,如果需要运行在老主机上,该程序将会指挥新的CPU主动选择需要的硬件功能,同时屏蔽掉部分暂时不需要的功能,并降低整个新系统的性能到够用的程度,达到降低功耗的目的。”

Screen Shot 2019-03-25 at 12.25.55 PM.png

去年底曝光的那个兼容专利主要是描述如何在PS5的强大的CPU里面用软件来模拟一台老主机,现在这个专利是说PS5硬件如何选择是否启用模拟器,同时启用模拟器运行老游戏之后PS5硬件上的冗余性能如何处理的机制。

从这两个专利基本上可以看出PS5至少向下兼容PS4的游戏是肯定的了,另外,从模拟器构建方式可以看出PS5的机能还是比较强的,因为这个专利说明PS5放弃了PS3发售时采用的硬件内部直接集成老款主机硬件的办法,有效降低成本和技术难度,另外也比传统模拟器(x86构架下模拟老主机)的机制更加高效而且稳定。
Screen Shot 2019-03-25 at 12.21.13 PM.png




骑士

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发表于 2019-3-26 04:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都是X86向下兼容简直不要太容易 PS5兼容PS4应该是历届PS系向下兼容中实现起来最简单成本最低的

审判者

爱杨柳

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发表于 2019-3-26 04:37  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道能不能兼容PS3的游戏。
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发表于 2019-3-26 04:48  ·  广东 | 显示全部楼层
PS向下兼容专利的发明者仍然是马克 塞尔尼(Mark Cerny)。他是PS4的主要设计师之一,因此也很有可能参与设计PS下一代

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发表于 2019-3-26 05:00  ·  广西 | 显示全部楼层
希望PS2的老游戏全一些,好久没用手柄玩SHINOBI啦

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发表于 2019-3-26 05:45  ·  广东 | 显示全部楼层
这样很好,很***S4上的游戏我都还没玩呢?这样等PS5出来的时候可以安心首发了
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流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2019-3-26 06:08  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新堂 于 2019-3-26 06:16 编辑

能全部游戏4K增强吗?
不能的话只能说这些技术都是别人玩剩下的

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发表于 2019-3-26 06:38  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
其实我是希望能兼容ps3游戏的,买了很多的数字版和光盘,哪天主机gg了就等于全都废了。
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发表于 2019-3-26 07:48  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
兼容不难,PS2起就兼容PS了,这个就看商家愿不愿意,最主要的是有没有增强,不增强在4K75寸电视上玩PS游戏,那不是都是方块了。

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发表于 2019-3-26 07:50  ·  广东 | 显示全部楼层
再把epic store模拟了就完美了。
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