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楼主: sxxzzxs1

[硬件周边] 生化危机3发布最新消息

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发表于 2019-3-26 16:26  ·  河南 | 显示全部楼层
无标题.jpg
又是图里这个人吧
这位版主爆料结构就是:渠道20%+传言30%+脑补50%就这样
准确率就那么回事

顺便说下这位在RE2RE的爆料
售前:
单人流程10小时以上
拥有AB线玩法
选男最后用女打G5反之亦然
DLC爆料:
免费DLC有三弹,第一弹3个关卡
DLC有像启示录鬼船的地图
DLC有随机装备掉落 升级 商店
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 楼主| 发表于 2019-3-26 16:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
wapcsmu123 发表于 2019-3-26 16:26
又是图里这个人吧
这位版主爆料结构就是:渠道20%+传言30%+脑补50%就这样
准确率就那么回事

有的时候脑补比线报更准确。
内部消息可能是假的,脑补却容易想到和内部高层一样的事情。

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发表于 2019-3-26 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
生化确实吸金,但老是炒冷饭不合适吧,战国香蕉5 怪物猎人物语2 龙之信条2 都安排一下吧

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发表于 2019-3-26 16:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-26 16:42 编辑
demetry 发表于 2019-3-26 16:16
生化和鬼泣排得确实太近,主要是高层对这两个游戏并没有太看好,准备这两个游戏凑成一个3a规模,鬼泣卖得 ...


认认真真还可以的,我就喜欢你这样就事论事的帖子

就事论事高层没当回事,个人觉得应该不存在,卡普空能花那么多时间和金钱去开发一款引擎

对于引擎的成果----相关游戏,应该还是寄予厚望的

ip数量问题现在已经不是卡普空高层看重的了,反而是老玩家对卡普空恋恋不忘的原因,卡普空本世代并没有很好的利用ip资源优势。当然这个也有可能和re引擎特性有关,不是所有老ip都适合用re引擎

在re引擎之前也并没有太多不同量级的老ip游戏复活。
re成功引擎之后生化7、生化2、鬼泣5、生化3(未发售),虽然如雨后春笋。虽然数量较多,但游戏风格相似,这也是依赖游戏引擎的一个弊端,工业流水化痕迹。
因为厂商对于游戏引擎等技术方面投入远远高于游戏设计方面的。对于卡普空这样体量的游戏厂商来说,不可能有那么多资源做到引擎技术和游戏设计同步发展的,必然会有得有失。这也是我说卡普空也就这样了的原因。

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发表于 2019-3-26 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
今年还会公布鬼武者重置或新作,明年年初发售,你信不信?老卡最近两年是真良心了,不过还是期待有一个新IP能立起来。

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发表于 2019-3-26 16:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化3回归双主角,有互动,剧情在原版上有扩充延展,修正下时间线!!!完美!!!

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发表于 2019-3-26 16:50  ·  山东 | 显示全部楼层
某任任真是分析大师,佩服佩服
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发表于 2019-3-26 16:53  ·  四川 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-3-26 16:34
生化3回归双主角,有互动,剧情在原版上有扩充延展,修正下时间线!!!完美!!! ...

卡洛斯完全可以扩充,他们那个兵团故事好扩展。

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发表于 2019-3-26 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
互动剧情别删减的过分了……

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发表于 2019-3-26 17:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
照生化危机2重制版这样规模制作的话,明年年初应该能看到生化危机3重制版。
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