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分析下鬼泣5摩托的 Gear Wheel 系统

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 楼主| 发表于 2019-3-27 01:03  ·  菲律宾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 北风落叶 于 2019-3-27 01:11 编辑

看论坛讨论发现还是有些人不理解 Gear Wheel 机制的,我之前对它的理解也有点模糊。趁着讨论的机会我又重新看了下技能说明,在此科普一下。

跟其他武器不一样,摩托打空气是打不出 combo 的(始终只能出第一下),Gear Wheel 就是能发动下一次攻击的条件。它是打中敌人触发。这有两层含义:一是打中敌人触发 “锯敌人一段时间” 的效果(有持续伤害),二是可以接下一次攻击。第二点是我个人理解,但我发现带着这个理解看很多招式说明反而更清晰。

我们结合招式表的地面 combo A 来看看。combo A 的说明是 “发动三段式攻击,第一击和第二击会触发 Gear Wheel” 。意思就是第一下打中敌人就可以按三角触发第二下打击,第二下后就第三下。但第三下没有触发 Gear Wheel 效果,所以就完结了。

这有什么影响呢?因为摩托的前摇后摇都很大,所以等出招结束后再衔接其他招式会很慢。另外一次 combo 结束后轮子加速增加的攻击力也重置了,显然影响效率。最后摩托的 combo A 和 combo B 可以中途切换,但三段式是不会变的。这点是跟 DmC 学的思路。比如 combo A 前两下(三角)然后接风格键(圆圈)会使出 combo B 的第三段。这也使摩托无法像其他武器一样把两个没打完的 combo 反复切换。

综上所述,我觉得摩托的连段思路就是尽量衔接能触发 Gear Wheel 的招式,把没有 Gear Wheel 效果的招式作为收招。一个最简单的连段就是 combo A 前两下 + crossline (前 + 三角)+ combo A 前两下 + crossline 反复,可以保持高攻击力一直下去。

说完了这个,再说说 Low Gear/Top Gear/Overtop Gear 。我们之前说过摩托在打中敌人后如果触发 Gear Wheel ,会锯敌人一段时间。这三个技能就是描述 Gear Wheel 启动后按攻击进入下一击的时机。会根据按键时机增益速度的攻击力。

- Low Gear ,打中敌人后立刻按下一击,没有增益。
- Top Gear ,打中敌人后,等武器发光再按下一击,提升下一击的速度和攻击力。触发成功的标志是摩托的车轮变成金色光圈。武器发光不是看打中敌人的火花,是看摩托车身的紫色电光。
- Overtop Gear ,打中敌人后,等到这一击快收招时按下一击,提升更多的速度和攻击力。

这里放上英文的技能说明给大家对比理解:

- Low Gear - While Gear Wheel is active, press another button for this follow-up attack
- Top Gear - While the Gear Wheel is active, wait for the weapon to glow before pressing another button for a quicker follow-up attack
- Overtop Gear - While Gear Wheel is active press another button just as the attack finishes to trigger a much quicker and more powerful follow-up attack

老实说 Top Gear 相比 Low Gear 很容易看出来,Overtop Gear 的效果则不是那么明显,所以我经常不知道自己按出来没有。但 Low Gear 跟后两者的攻击力差距是挺大的。具体情况我记不太清了,诸位可以进 void 测试下。

拿这三个按键时机类似尼禄的红刀,按的合适触发一红,按的精确触发三红。但跟红刀的区别是,摩托的是看 “下一次攻击” 的按键时机,红刀则是在普通攻击的基础上多一个操作。因此不存在一次攻击同时触发 Low Gear/Top Gear/Overtop Gear 的情况。

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发表于 2019-3-27 10:43  ·  香港 | 显示全部楼层
感谢分享,一直没带摩托车,有空练习一下

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发表于 2019-3-27 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
最喜欢的就是红色摩托车了
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-27 11:28  ·  海南 | 显示全部楼层
Overtop Gear 这个效果到底怎么知道出了没?3红起码可以看然后招式改变。Overtop Gear下一招的改变突出变化怎么看出来

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发表于 2019-3-27 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜静听雨 于 2019-3-27 14:08 编辑

大概总结一下来说就是要玩好摩托车
玩家必须需要熟悉和记住摩托车的哪些招式是能触发Gear Wheel的(部分招式只有前2段攻击才附带)这个是摩托车combo的核心概念和设计 哪些招式带 带的招式里哪几段攻击带 在出招表里都有写
Gear Wheel是让摩托车的攻击能够衔接连续下去的根本 不然你这次锯完敌人后 下次又要从第1段攻击重新开始
通过带Gear Wheel的攻击 后续继续输入带Gear Wheel的指令 这样就更好地连起来了 可以让摩托车招式之间的衔接出招更快 伤害更高
至于提升强化程度则取决于你的按键时机(就是Low/Top/Overtop那3个档位)
完全不带Gear Wheel的招式 比如锁定+后前+B 锁定+后+YYY  地面YYY的第3下Y 地面BBB的第3下B
一旦用了之后 因为不带Gear Wheel 所以要等收招硬直结束后才能进行后续动作 也就是说类似一用就要断连 产生大硬直 增加自己的危险性
因此不太适合作为摩托车的起手攻击或者穿插在中间的衔接combo里 适合用于最后收尾的攻击在比较安全的场合下使用

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发表于 2019-3-28 15:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
简单点说就是
带有Gear Wheel效果的技能之间能互相接
摩托车火花的多少看出是Low/Top/Overtop 中的哪个档位

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发表于 2019-3-28 15:41  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
受教了,然后发现摩托车伤害是真的高,一套打下来其实比真升伤害高。。。先用其他技能把怪搬运到天上然后打套组合锯最后来个飙车,三倍真升伤害的实用民工连。。。

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发表于 2019-3-29 09:03  ·  未知 | 显示全部楼层
昨天b站看到个m18的视频,摩托用得很帅

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发表于 2019-3-29 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
mark一下,回头尝试,感谢分享。
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