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楼主: dd777

[论坛通告] 简讯:22年之后任天堂等到《最终幻想7》- 现已上线eShop

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发表于 2019-3-27 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-27 11:34 编辑
河畔布鲁斯 发表于 2019-3-27 10:47
貌似当年的史克威尔可不是因为卡带ROM成本高而放弃N64的吧,相比卡带ROM,CD-ROM最吸引软件商的地方主要 ...


真实原因不得而知,外界传言的因为载体问题并不是根本原因

前些年外媒有篇专访,对涉及该事件的史克威尔的多位相关人士做采访

板口当时还不算核心成员,两个角度对于事件的反思,一部分是一线制作人员的观点,是从一些技术上的问题来看当年问题出在哪里,,比如容量等等也就是外接传闻的那些理由。
但真正做决定的决策层,暗示过主要原因是和索尼的合作有关,索尼开出了极为吸引人的条件,史克威尔高层有清楚的说:有些事情我不能说得太详细,我只能说索尼当时开出的条件实在太吸引人了,我们断送了与任天堂之间的友谊……之类的话。

实际上技术问题是个伪命题,要看行业或者时代从那个角度去看,如果从后来ps成为主流的视角回顾历史,ps1时代使用cdrom和将3d游戏作为家用机游戏发展方向是正确的。但如果没有大量日本第三方厂商帮助索尼,世嘉土星的2d为主打,以及后来n64真正意义上的3d游戏概念的引入究竟哪个才是业界正道是很难说的。实际上n64在日本和亚洲虽然很失败,但是在北美销量非常好,也是真正意义上奠定了3d游戏概念的标杆的作品,而cdrom的优势容量真正并不是应用在游戏本身而是cg动画上。
而当年cg动画是很多ps玩家津津乐道的东西,但这些东西并不是任天堂所看重的,当年任天堂第一方游戏剧情都是即时演算,而ps剧情大部分用cg动画来展现,这就是两者对游戏认识上的差别。cdrom是否真的需要取决于厂商对游戏的认识。



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发表于 2019-3-27 11:33  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-27 11:29
真实原因不得而知,外界传言的因为载体问题并不是根本原因

前些年外媒有篇专访,对涉及该事件的史克威尔 ...

这些公司不是搭上ps1时代3d游戏进步革新,在n64上早就死绝迹了,当然现在也死差不多。

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发表于 2019-3-27 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-27 11:40 编辑
MDSSDC深度爱好者 发表于 2019-3-27 11:33
这些公司不是搭上ps1时代3d游戏进步革新,在n64上早就死绝迹了,当然现在也死差不多。 ...


所以说这是个伪命题,你的结论是建立在ps成功的历史前提下,但如果当年没有索尼没有ps,第三方就都倒闭了?未见得。只是游戏的发展方向不同而已,游戏可能不会走那种电影化路线,二而是继续任天堂和世家那种风格。同时,我们现在回头看当年cg动画和即时演算究竟哪个成为了何业界主流?即时演算相对于cg动画对于大容量cdrom的需求并非必要。

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发表于 2019-3-27 11:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
FF8何时能重制
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发表于 2019-3-27 11:41  ·  天津 | 显示全部楼层
fxy851230 发表于 2019-3-27 06:35
得了吧。PS4也没有8

PS4估计没戏,想玩儿8只能买PS3了
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发表于 2019-3-27 11:43  ·  天津 | 显示全部楼层
fella 发表于 2019-3-27 10:37
光盘除了便宜其实没有任何优势,读盘慢,不耐用。容易损坏。耗电,还噪音大。 ...

光盘最大的优势——超大容量,只字不提6666~~~
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发表于 2019-3-27 11:46  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 leon2236 于 2019-3-27 11:49 编辑
fella 发表于 2019-3-27 10:50
插拔的损坏对比光头摩擦光盘根本忽略不计。卡带可比光盘耐用几百倍。现在大多数fc卡带都还能正常使用。光 ...


脑补的不要脸程度可见一斑啊,我十几张PS正版盘要不要全都给你演示一下?要是百分之百都能玩儿你输点儿啥给大家的么?
还什么“当年发行的ps的光盘现在能用的估计不到1%”,求求你要点儿脸好吗?
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发表于 2019-3-27 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-3-27 11:40
FF8何时能重制

不是说连代码都丢了吗,估计SE是没闲心用在它上了

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发表于 2019-3-27 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
这贴神论层出不穷                  

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发表于 2019-3-27 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
话说1-6先上NS再说吧
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