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[月经贴]本体+黄金之国终于通关,暂时封盘~(有剧透)

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 楼主| 发表于 2019-3-29 01:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 longfa 于 2019-3-29 01:42 编辑

本体243小时,黄金之国25小时,我上一次玩的接近100小时的JRPG还是P4G,但记得也就90小时不到,欧美RPG比如巫师辐射都是200小时以上。异刃除了佐田彦和最后的双刀妹子全开(打不过 ),全异刃任务做完,还没去刷竞技场。另外我cosmos出得比较早,八重切和宇迦是最后才出的。

我是个“支线控”,非常喜欢做各种各样的支线任务,这次的异度2非常合口味,而且还有种类繁多的异刃特色任务/羁绊相声。

这次异度2的任务基本算是日式任务大百科了,怀旧十足但没啥新鲜感,本体任务,dlc任务和黄金之国任务三者体验完全不同。我最喜欢诺彭相关的任务,游戏里对诺彭这个种族刻画的最全面,台词最有趣,相比之下其他国家/种族的人基本没啥区别。

本体任务基本就是“刷史诗---开异刃----刷任务/塞收纳/迷恋花----点亮异刃任务----做任务”这个循环,而且异刃之间基本毫无联系,后期有些疲劳,而且有的异刃任务比较无聊。比较有趣的是军事控纽泽,雷鼓,书虫式,大胃王韦驮天(团长你咋了),王的男人宫比罗,伪娘萤,高达天威。

而DLC任务开始有异刃之间的联动,各个异刃的特殊场景技能也有互动,这才是异刃任务的真正形态 (温泉任务差评!);

而黄金之国就干脆把所有npc都列出来,找人更方便,更直观的感受做任务的成就感,甚至有了和现代欧美rpg类似的“环环相扣”和“最终盘效应”,就是最后帮助过的人会出现在最终战里,当然这个其实没太体验出来,尤其是最后明明都搞定了避难所和运输船,结果开战前居然没人用,有点儿让那个猫耳男孩“强行便当”的感觉,也导致我对黄金之国结局的剧情不是太满意。而且光居然暴走了,那个小辫子英雄其实最惨,这一战他的可爱基友死了,异刃暴走,国家灭亡,小弟死亡,唯一的欣慰就是家里妻子没事儿。。。(也多了个更温柔的焰?) 而且真居然等了500年才开始复仇,这耐性。。。

黄金之国的问题也不少,人物模型面瘫,人物喜怒哀乐的表情完全不到位,篝火谈话很无聊,基本就是剧情的重复,而非传说那种讲段子,也没有其他特殊异刃出现,整个游戏只有主角队那几个异刃,要是黄金之国能自动检测玩家存档然后让玩家已经有的特殊异刃出现在黄金之国里会更好,让我更觉得刷那么久的异刃是值得的。采集系统大大加强,关键道具的设计很好,鼓励玩家多采集。

最后感谢乐园管理室,期待MS的下一部作品~
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