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关于显示器的问题,抖动的10BIT画质跟原生10BIT有什么不同?

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 楼主| 发表于 2019-4-1 21:36  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在看某个8抖10的显示器评测里有这样一段话:

由于这块面板是8bit抖动至10bit的色彩,因此,它的子像素在显示部分颜色的情况下会出现借用相邻的像素点形成新的颜色的情况,像素放大之后可以看出,近邻像素倾向于混合而产生在图像中实际不存在的颜色,从而达到一种补偿目的。其实抖动技术应用很广泛,原生10bit的显示器基本都在万元以上,抖动技术可以实现和10bit的色彩效果,但是如果隔得非常近距离看能够看得到轻微的斜纹。

这个是说8抖10的近距离看会出斜纹吗?

还想知道DP1.4接口可以开4K HDR 10BIT RGB吗?
现在的游戏和电影在制作方面是不是用4:4:4无压缩或者4:2:2压缩的?只有支持10BIT原生的显示器,才能完美展示游戏和电影的效果?如果显示器的HDMI只支持4:2:0显示,是不是画质要差一截,具体差在哪里?
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发表于 2019-4-1 21:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
估计你看不出来,但是肯定是原生10bit好啊,问题是有多少内容支持广色域。

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发表于 2019-4-1 22:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
SRGB屏幕绝大多数人根本看不出来抖动的那2bit
10bit是给adobeRGB等广色域显示器用的

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发表于 2019-4-2 15:09  ·  新加坡 | 显示全部楼层
如果只是入场娱乐,不用管这个...区别没那么大。不差钱的话10bit可以上。

其实你能找到的片源基本都是压缩过的,原不原生支持10bit不重要。只有游戏这种原生流才可能达到你说的这种画面。

目前就算HDMI2.0也不支持4K HDR RGB,最高色彩压缩4:2:2(0)(记不清了),所以1.4只是看看能够显示4K而已,还差的远。

显示器由于和电视侧重点有差异,市场重点其实不在画质上,建议画面党去买电视。显示器更多追求刷新率和同步显示,画面够用就行。而HDR10标准由于是一整套标准,用上就和144和同步无缘了。显示器这些功能都有只是说明是个多面手,不代表全能同时使用,HDR10效果也不如电视。
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