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楼主: doszhu

这剧情有bug吧?

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发表于 2019-4-2 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2019-4-2 17:14
这其实是粉丝发糖剧情,当初3代弄了个邪恶双胞胎,谁知道这个evil twin brother人设太圈粉了,只用了一代 ...

确实剧情不是重点,不过3代是个例外,剧情意外地有效,而且过场节奏非常顺畅,镜头和动作指导也是最好的。
这一代很多方面不行,首先就是倒叙插叙,没什么内容的剧情搞得更乱,又没起到什么实际作用,而且过场的段落安排绝对有问题,看个很短的过场然后读条的情况太多,导演请出来挨打
基本上节奏、情节、人物动机和剧情推动没有一个是能看的,可能是我太苛刻了吧,但是玩到最后是真的没什么波动。

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 楼主| 发表于 2019-4-2 17:56  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2019-4-2 17:30
确实剧情不是重点,不过3代是个例外,剧情意外地有效,而且过场节奏非常顺畅,镜头和动作指导也是最好的 ...

Nero 的独白我还是很喜欢的,虽然什么铺垫都没有。
这代V的人设和话痨鸟,龅牙妹又不小心圈到粉了。我看你卡表鬼泣6咋做…

始终耿耿于怀那个三头女说的“那位大人”是谁?要不就是5代的剧情阉.割的bug,要么就是制作组恶意挖坑…

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发表于 2019-4-2 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2019-4-2 17:56
Nero 的独白我还是很喜欢的,虽然什么铺垫都没有。
这代V的人设和话痨鸟,龅牙妹又不小心圈到粉了。我看 ...

应该重启低魔化,这一作战斗力和系统复杂度都已经是最高的地方了,下一作不简化不行了

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 楼主| 发表于 2019-4-2 22:46  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2019-4-2 22:06
应该重启低魔化,这一作战斗力和系统复杂度都已经是最高的地方了,下一作不简化不行了 ...

我觉得应该在世界观,剧情,场景,人物关系上下功夫,把纯战斗以外的元素多元化,多弄点好玩的武器就好。
我玩塞尔达的时候想过,鬼泣要能这么玩其实挺好的。
睡狗也不错,就是freeflow有些单调。
佛们打各种段子,场景就那么几个有些枯燥。

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发表于 2019-4-2 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2019-4-2 22:46
我觉得应该在世界观,剧情,场景,人物关系上下功夫,把纯战斗以外的元素多元化,多弄点好玩的武器就好。 ...

个人还是偏好ps2时代那种夸张一点的打击感,很容易凸显爽感,也让各种时机的把握更明显点。5代手感貌似比4代还软一点,而且场景光影做拟真的时候没有考虑到辨识度,人物的色彩有时候和场景对比度不够,甚至还有光影全黑的时候,完全瞎打。V的设计也不算成功啊,噩梦不可控,不确定,鸟和猫走位控制也不准。
总之平成最强是真的没有,虽然对手只狼也没有很厉害,两个都得敲低点。
重置3代吧,我就这个希望,感觉卡表再去编新剧情也编不好
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发表于 2019-4-3 02:01  ·  河北 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2019-4-2 16:27
其实我更相信是制作组觉得没必要做路人导致的。
不过你可以这么想,二次元有“浪子回头金不换”的梗,坏 ...

还是北斗洗白牛逼,反派有名号的基本都洗白了,我个人最受不了的是洗白拉奥
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发表于 2019-4-3 02:03  ·  河北 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2019-4-2 17:30
确实剧情不是重点,不过3代是个例外,剧情意外地有效,而且过场节奏非常顺畅,镜头和动作指导也是最好的 ...

剧情穿插的是有点乱,不了解前作的新人肯定懵圈
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