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楼主: sxxzzxs1

侍魂发布超长试玩,snk画质颠峰!

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发表于 2019-4-6 20:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
格斗游戏还是2D 合适.  讲究流畅,连贯.  这么多停顿特写镜头. 连招爽快感 全无.

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发表于 2019-4-6 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2019-4-7 14:12 编辑
残忍的鲍勃 发表于 2019-4-6 19:44
2D和3D还不能对比呢?你猜2D的狼印跟3D的雷锋的故事哪个画面好


街霸3.3与街霸5哪个更好?FF6与FF9哪个更好?说个极端的情况,FF6的2D到了FF7的3D画面,你有办法评判画面是进步是退步吗?可以比吗?教教我呗。另外你后一回贴说这款缺乏细节。我不知道你说的细节具体指什么?

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发表于 2019-4-6 20:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
两个地方觉得怪怪的
1 受伤后的血渍在身上,感觉很怪异,特别是发大招时候,脸上还有怪怪的血渍,本来建模人脸就不是特好看,再加上血渍效果,感觉各个都这么面目狰狞。
2 重斩的特效和必杀技的水墨画特效程度大大超过街霸4,很花,有点喧宾夺主的感觉。
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 楼主| 发表于 2019-4-6 20:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
小の悟空 发表于 2019-4-6 20:09
格斗游戏还是2D 合适.  讲究流畅,连贯.  这么多停顿特写镜头. 连招爽快感 全无. ...

3d的高侦数不是2d可比的。3d玩多了再看2d都是幻灯片。

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发表于 2019-4-6 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2019-4-6 20:56 编辑
小の悟空 发表于 2019-4-6 20:09
格斗游戏还是2D 合适.  讲究流畅,连贯.  这么多停顿特写镜头. 连招爽快感 全无. ...


格斗游戏没有什么适合2D还是适合3D的。把铁拳或VF战士变成2D试试,一样被骂死。2D格斗逐渐向2D背景3D人物建模过度,其实就是为了人物动作细节。打个比方3D建模的升龙拳,只要帧数够你可以看到完整而连贯的转身动作。但是如果是2D的话只是正-》侧-》背快速切换,很难表现身体的不同角度。
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 楼主| 发表于 2019-4-6 20:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2019-4-6 20:54
格斗游戏没有什么适合2D还是适合3D的。把铁拳或VF战士变成2D试试,一样被骂死。2D格斗逐渐向2D背景3D人物 ...

2d画面的唯一优点就是画风了。

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发表于 2019-4-6 20:57  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
这个感觉太棒了。。
感觉侍魂的味道回来了

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发表于 2019-4-6 20:58  ·  北京 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-4-6 20:56
2d画面的唯一优点就是画风了。

也不全是,准确讲2D唯一的优点是比较容易突出画风。3D也可以,但是成本高。比如说侍魂,2D做出和风相较于3D更容易,但3D也未必出不来这效果。只是需要更大的付出。
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 楼主| 发表于 2019-4-6 21:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2019-4-6 20:58
也不全是,准确讲2D唯一的优点是比较容易突出画风。3D也可以,但是成本高。比如说侍魂,2D做出和风相较于 ...

这个逼装的好,说了这么多等于是把我的话重复了。

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发表于 2019-4-6 21:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2019-4-6 21:07 编辑
sxxzzxs1 发表于 2019-4-6 21:01
这个逼装的好,说了这么多等于是把我的话重复了。


是纠正了。               如果你加上“容易凸显” 画风那就准确了。           
           
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