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楼主: chenzj

[业界] 索尼申请VR眼球追踪相关专利

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发表于 2019-4-10 11:18  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-4-10 15:01 编辑
Bszdfc 发表于 2019-4-10 09:40
然而没做出来就是没做出来啊。
而且游戏的设计是需要经验的。任天堂开发越来越慢,硬件也不是最主流配置 ...


荒野之息原来是靠人力堆出来的,那其他3A我也同样可以说是靠人力堆出来的啊 有什么问题吗? 而且荒野团队规模也就是欧美3A平均大小而已 甚至还可以说算是小的 因为这三百人基本包揽全部活了。

3A本来就是堆料 不就是美工技术美工多得要命再算上外包的所以场景丰富一些,贴图逼真一些,优化好一些。又或者开发人员实在太多可以多出来很多小项目组负责从头造轮子弄个新的面部系统之类的 其实就是堆料啊。现在开发工具都越来越完善了,正儿八经技术上的差距其实越来越小,主要还是看团队开发规模。


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发表于 2019-4-10 11:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-4-9 19:07
玩法,制作规模,画质 方方面面 为OR开发独占的还包括READY AT DAWN这样的索尼第二方。算了我等下发个贴 ...

Insomniac Game之前不是一直在开发猪猪侠么?它是如何能同时开发两个3A作品的?况且钢铁侠VR也是两年半前就开始制作的,Stormland的成本哪里超过了钢铁侠VR?

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2019-4-10 11:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
有专利,期待也有惊喜吧。。。。。。
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发表于 2019-4-10 11:41  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-4-10 11:44 编辑
消防师 发表于 2019-4-10 11:30
Insomniac Game之前不是一直在开发猪猪侠么?它是如何能同时开发两个3A作品的?况且钢铁侠VR也是两年半前 ...


能同时做好几个项目的公司多了去了不好意思。 成本?我哪个字眼提成本了?你又从哪里知道钢铁侠VR的成本的?从哪里知道Stormland的成本的?

你这个小号水平不行啊,提论据论点无中生有 再去注册个新ID吧。
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发表于 2019-4-10 11:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 消防师 于 2019-4-10 11:57 编辑
奇迹的杨99 发表于 2019-4-10 11:41
能同时做好几个项目的公司多了去了不好意思。 成本?我哪个字眼提成本了?你又从哪里知道钢铁侠VR的成本 ...


https://bbs.a9vg.com/thread-5435847-6-1.html

“比如Stormland是第一个3A级别的VR开放世界游戏”,这不是你的原话?3A级别,指的不是成本?我倒是要反问:你是怎么知道Stormland的开发成本的?

“能同时做好几个项目的公司多了去了不好意思”

除非是一个公司里的不同制作组。R星也做不到同时开发大镖客和GTA,使命召唤要靠两个制作组才能成为年货。以Insomniac的体量,不可能在全力开发小蜘蛛时还平行全力开发另一款3A级别的作品。除非是类似顽皮狗的模式,一个人数较少的B组先设计和预开发,等到主力的A组有空后再全力开发。要真是这样,今年就要上市的Stormland的实际开发时间就会很短, 跟你说的“3A级别”不符。

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发表于 2019-4-10 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-4-9 19:08
恩 我等下在新闻区发下stormland的预告和试玩 毕竟是**性的第一个3A水准的开发世界VR游戏。 ...

N厂放了段号称人类眼球分辨率的Audi VR体验视频,结果什么内容都没讲,就是车车车,气死我了~
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发表于 2019-4-10 12:07  ·  美国 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-4-10 11:56
https://bbs.a9vg.com/thread-5435847-6-1.html

“比如Stormland是第一个3A级别的VR开放世界游戏”,这不 ...


3A本来就没有明确的投资金额定义 但是OculusRift这帮独占本来就都是大投资高成本的玩意,视听效果和制作规模在VR游戏中也确实是顶级的,说他是3A级别毫不为过。  但像你这样要拿这个跟庐山真面目都没见到的钢铁侠VR在成本上做对比就很奇怪了谢谢。
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本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-4-10 12:32 编辑
atlantia 发表于 2019-4-10 11:58
N厂放了段号称人类眼球分辨率的Audi VR体验视频,结果什么内容都没讲,就是车车车,气死我了~ ...


我去查了下他们合作头显厂家的消息,那个头显用的主显示屏其实只有单眼19201080分辨率 但是他们这块特制OLED屏幕像素密度是VIVE PRO的两倍还多达到了3000PPI 而且晶格排列为VR做了优化不再有OLED那种色彩OK但是晶格排布导致纱窗效应过于明显的尴尬。既然敢号称人类眼球分辨率,想必观感已经极为自然.

https://varjo.com/vr-1/  看他们的宣传显示效果应该的确是吊打VIVE PRO。不过这玩意现在基本没法拿来玩游戏,目标是服务工业设计界 售价也高达六千刀这样。估计他们的显示屏是自研的所以溢价那么高 顺带这玩意也有眼动追踪不过不清楚拿来干嘛的。
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发表于 2019-4-10 12:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 消防师 于 2019-4-10 12:34 编辑
奇迹的杨99 发表于 2019-4-10 12:07
3A本来就没有明确的投资金额定义 但是OculusRift这帮独占本来就都是大投资高成本的玩意,视听效果和制作 ...


3A没有的,是明确的上限,但至少都得符合高成本。你先说说包括Stormland在内的OculusRift这帮独占,成本到底是多少?否则从头到尾都是你认为是什么就是什么。

钢铁侠VR,漫威游戏部正式授权,创意总监亲自参与制作,与Insomniac的蜘蛛侠同属漫威游戏宇宙,50多人的团队已经开发了2年,还不算今年。以现在钢铁侠这个IP的人气,漫威愿意官方贴牌,这是最好的保证。



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发表于 2019-4-10 12:45  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-4-10 13:08 编辑
消防师 发表于 2019-4-10 12:32
3A没有的,是明确的上限,但至少都得符合高成本。你先说说包括Stormland在内的OculusRift这帮独占,成本 ...


漫威官方的牌子很稀奇吗?Oculus去年也有漫威牌子独占的漫威游戏MARVEL Powers United啊,而且搞笑的是似乎因为钢铁侠VR的原因PowerUnited这款游戏的全明星正反派阵容唯独少了钢铁侠出马。

创意总监亲自参与制作?尬吹话术也要有个限度啊 创意总监不亲自下场参与制作他还是创意总监吗?

不过你BB那么多钢铁侠VR可能成本很高我不否认啊,但是你BB不出什么名堂证明Stormland成本低啊,钢铁侠VR先放出更多实机再来说话吧,目前CG预告里的几段带UI的实机画质看上去确实比不上Stormland。当然画面不是衡量一个游戏制作投入的标准,但是你现阶段想要用钢铁侠VR来埋汰Stormland还是省省吧 我不怀疑钢铁侠VR成品素质会很高,但就目前透露出来的这点实机来看 其对比Stormland简直就是手游画质,或者说都不用对比 光看这预告片里带UI的几个实机画面还真就是手游画质。然后你指着这俩游戏截图告诉我钢铁侠成本高Storm成本低?这不搞笑吗?同样是第一人称游戏 你不如随便找个路人问问看这俩游戏对比哪个更像3A?



QQ截图20190409214811.jpg QQ截图20190409214832.jpg QQ截图20190409215115.jpg maxresdefault.jpg




另外看你这语法习惯....你不会是之前被封掉的那位吧 一直没解封?
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