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[业界] 动视暴雪官方数据《只狼》发售10天内的全平台销量就已突破200万

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发表于 2019-4-12 09:05  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
看来 很多人都喜欢受死

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发表于 2019-4-12 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
震宇 发表于 2019-4-12 08:12
同意此說法.  

隻狼竟然能在動作遊戲引入硬直差和擇的概念, 實屬難得.

我一直在说躯干槽的设计比精力槽精妙多了...但是有些人就喜欢说没有创新吃老本,你跟他们有什么好说的...

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发表于 2019-4-12 09:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
无畏魔女 发表于 2019-4-12 08:37
凭良心说,只狼是挺好玩的,但是创新真的谈不上,就是旧瓶装新酒,就好像无双类游戏一样,什么三国战国高 ...

然而卡普空做鬼泣才是不思进取旧瓶装旧酒....

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2019-4-12 09:29  ·  北京 | 显示全部楼层
卖的还不错啊~~、                     

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发表于 2019-4-12 09:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
由此看出,玩游戏的人......抖M颇多!

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发表于 2019-4-12 09:45  ·  福建 | 显示全部楼层
qweriii 发表于 2019-4-12 09:19
然而卡普空做鬼泣才是不思进取旧瓶装旧酒....

我上面已经说得很清楚了,鬼泣本来就是一个系列游戏,在原本的基础上加强改良很正常,因为很多系列游戏都是这样,而且鬼泣还有加入新角色新武器,如果黑魂12345678910都用相同的系统那同样很正常,但是黑魂血源只狼,完全是三个不同的游戏,玩起来都是满满的魂味,这不是吃老本是啥?这叫有创新吗?你有看到卡普空做其他ACT玩起来跟鬼泣一个味道的吗?鬼武者、鬼泣、混沌军团、龙之信条,这些游戏哪个玩起来会一样的?

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发表于 2019-4-12 09:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
无畏魔女 发表于 2019-4-12 09:45
我上面已经说得很清楚了,鬼泣本来就是一个系列游戏,在原本的基础上加强改良很正常,因为很多系列游戏都 ...

鬼武者是AAVG 鬼泣是ACT 混沌军团是ARPG 龙之信条是MMORPG

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发表于 2019-4-12 09:55  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 无畏魔女 于 2019-4-12 10:00 编辑
qweriii 发表于 2019-4-12 09:51
鬼武者是AAVG 鬼泣是ACT 混沌军团是ARPG 龙之信条是MMORPG


龙之信条不是MMORPG,龙之信条OL才是,黑魂血缘是ARPG,只狼是ACT,结果呢?换了游戏类型,玩起来还是差不多,不是更证明吃老本了?
新战神那种才叫真正的创新,玩起来跟前几作完全是不同的味道

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发表于 2019-4-12 10:00  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
鲜于超 发表于 2019-4-12 02:19
如何将武侠中刀剑碰撞见招拆招的感觉做进游戏,从玩街机开始,我一直梦想有这么一天。侍魂2其实已经非常 ...

说这么多,有些人是看不懂的。他们只看得见难。
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-12 10:03  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
无畏魔女 发表于 2019-4-12 09:55
龙之信条不是MMORPG,龙之信条OL才是,黑魂血缘是ARPG,只狼是ACT,结果呢?换了游戏类型,玩起来还是差 ...

战神无非是见风使舵看谁火学谁罢了。鬼泣流已经不吃香了开始学魂,魂本身就正是潮流所向,自然只能是自己求变。 而鬼泣还看不清形势继续玩自己那一套,从结果来看很说明问题了。
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