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只狼的简单模式其实很好做

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 楼主| 发表于 2019-4-12 01:32  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前能想到的解决方式,就是在格挡里可以触发短暂的子弹时间,以适应老年人的反应速度。对游戏性的影响也并不是很大。

不是很理解为什么这么多人反对简单模式,完全可以把关闭子弹模式作为正常难度游玩,而且可以设置一个相关奖杯。

不得不说这次的《只狼》确实对很多人存在着门槛上的问题,反应速度不够,有几个boss是一定打不了的。我有很多朋友就给这游戏整懵逼了。

包括自己,初上手都惊呆了,宫崎英高太大胆了,难道他就不怕卖不出去吗?

不过习惯以后很爽就是了,我不太吃魂系那套玩法,只狼算是头一回对上电波。

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发表于 2019-4-12 08:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
只狼这几乎长达半秒的弹反判定时间,根本不需要肌肉反应的好吧。
老贼这次的做法其实就是把以前专属于高手的弹反、见切、压制进攻这类打法放松判定之后交给普通玩家来玩,于是很多人被自己没用过的玩法难住了一下,而习惯之后就会因为这种“高手玩法”的虚幻成就获得极大的满足感。实际上难度并没有比以往的魂系列更高,尤其是推图难度几乎等于零。

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发表于 2019-4-12 08:54  ·  未知 | 显示全部楼层
还在讨论简单模式......
只狼内置的简单模式已经简单到手残也能通关了。。。
自己看视频,那么多无脑打法,逃课手段
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发表于 2019-4-12 08:59  ·  未知 | 显示全部楼层
几乎每个boss都有简单打法,还要怎么简单呢?恩,鬼泣5可以一键通关,可是人家灵魂在高难度,老贼的游戏如果过程电影化了,boss的***感就没有了!我觉得他不会妥协的
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2019-4-12 09:17  ·  未知 | 显示全部楼层
增加主角起始攻击力就行了,防御力不用加了

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发表于 2019-4-12 09:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
二楼说的对...这游戏其实架刀的判定挺宽松的,再加上刃具.
只能说开头是困难模式,越打越简单

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发表于 2019-4-12 09:33  ·  美国 | 显示全部楼层
求你们放过只狼吧

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发表于 2019-4-12 09:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
魂系列如果有简单模式基本五小时通关

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 楼主| 发表于 2019-4-12 12:05  ·  未知 | 显示全部楼层
加上一个可以关闭的简单模式,设置奖杯相关,对核心玩家又有什么损失?你们说半秒的反应时间足够,说简单的,难道不是何不食肉糜?

终结者

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发表于 2019-4-12 12:08  ·  未知 | 显示全部楼层
何不食肉糜都出来了,说得不玩游戏会死一样
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