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楼主: falcomrpd

这么好的游戏 白金太简单了 没有 还符+敲钟+不使用复生之力 通关杯真是太可惜了

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发表于 2019-4-12 12:34  ·  日本 | 显示全部楼层
这游戏太简单了,应该没法存档,死了就重头开始。

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发表于 2019-4-12 12:36  ·  河北 | 显示全部楼层
太简单了,敌人给经验太多,才刷了几天就满了,至少应该一个月起步。

战士

生命不息,游戏不止

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发表于 2019-4-12 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
太简单了,居然没有关闭显示器盲操作通关的奖杯,玩着根本没劲

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发表于 2019-4-12 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
别忘了非完美弹刀一击死

征服者

忍者红叶传

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发表于 2019-4-12 13:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
LZ做个这种视频合集我们看看就好了 毕竟这游戏白金不是专门设计给您这样的大神的

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发表于 2019-4-12 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2019-4-12 14:40 编辑

奖杯的目的是鼓励玩家尝试游戏里的各种内容  体验游戏设计的各种玩法  起到积极正面的作用  因为有一些玩法没有奖杯的话玩家不会去尝试  生化2RE里的14000步之内通关 不开箱子通关 游戏本身就讲究路线规划的乐趣 这两个奖杯就是进一步让玩家体验这种乐趣  因为不好好规划路线也是能很容易通关的 普通玩家没奖杯的话是不会去想要好好规划路线的 这就是好的奖杯设计  不是去设计反复刷以及去挑战不是很核心的游戏内容 不使用复活显然就不是游戏想要带来的体验 复活是游戏机制的一部分 并不是一个辅助元素

比较反面的例子就是刺客里的海量开箱子收集  纯粹的机械劳动  只狼里的全技能学满让人反复刷经验才能得到也差不多 体验很差  还有如龙里全小游戏达到最高评价  我玩如龙又不是来玩小游戏的 奖杯让我把全小游戏都玩一局就可以起到让我去“试一试 万一喜欢呢"的作用了  但要我把什么卡片游戏 下棋游戏都玩到最高分  告辞了

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发表于 2019-4-12 14:48  ·  河南 | 显示全部楼层
皇牌空战7白金还是太简单了。应该限定同一轮游戏中ace难度全S+四小时+纯机炮+无伤+全named击破才能白金还有点意思。
楼下请继续

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发表于 2019-4-12 14:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
还符+敲钟还可以,因为体验确实不一样,但不用回生就明显是让玩家反复SL了,这就没什么意义了

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发表于 2019-4-12 15:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2019-4-12 14:40 编辑

奖杯的目的是鼓励玩家尝试游戏里的各种内容  体验游戏设计的各种玩法  起到积极正面的作用  因为有一些玩法没有奖杯的话玩家不会去尝试  生化2RE里的14000步之内通关 不开箱子通关 游戏本身就讲究路线规划的乐趣 这两个奖杯就是进一步让玩家体验这种乐趣  因为不好好规划路线也是能很容易通关的 普通玩家没奖杯的话是不会去想要好好规划路线的 这就是好的奖杯设计  不是去设计反复刷以及去挑战不是很核心的游戏内容 不使用复活显然就不是游戏想要带来的体验 复活是游戏机制的一部分 并不是一个辅助元素

比较反面的例子就是刺客里的海量开箱子收集  纯粹的机械劳动  只狼里的全技能学满让人反复刷经验才能得到也差不多 体验很差  还有如龙里全小游戏达到最高评价  我玩如龙又不是来玩小游戏的 奖杯让我把全小游戏都玩一局就可以起到让我去“试一试 万一喜欢呢"的作用了  但要我把什么卡片游戏 下棋游戏都玩到最高分  告辞了


如龙4了解一下

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发表于 2019-4-12 15:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
应该给你加一个左脚通关杯
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