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只狼 这种游戏如果做了简单模式,还有玩的必要么?

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二次元头像且智商未成年的勿扰

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 楼主| 发表于 2019-4-12 10:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 勇者斗饿龙 于 2019-4-12 10:51 编辑

论画质 论建模 论贴图 也就是PS3级别  日厂里都算不上高水准  

论剧情  论系统  跟欧美一线也是完全没的比  

音乐也是可有可无

唯一玩下去的价值  就是拼刀打BOSS的快感  说实话玩到中后期我都直接跑BOSS根本也不打杂兵  其实打BOSS无非也就是节奏大师+石头剪刀布   如果再砍一个简单模式出来

玩的必要何在???




前阵子跟一个40多岁大哥讨论荒野大镖客2为什么玩不下去了  是不是因为我们岁数大了  大哥说可能也不全是 主要是这游戏实在没什么难度  真正在任务中 需要自***控的地方并不多(除非追求金牌)否则只需要自瞄也就过了  大部分时间都浪费在来回跑路上头  风景又比较枯燥  所以很容易产生疲劳感

游戏还是需要一些难度  而且是默认难度  因为大部分人都不会选择SUPER HARD或者说特意为了某些奖杯去打游戏  大部分人轻度玩家都是选择NORMAL难度去玩  如果说游戏只有一种难度  而且具备一定挑战性 就像只狼这样  多少还是能体会到一定单机的乐趣 否则单机游戏你只能做成电影化的  类似底特律这种  自当是看电影了。


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发表于 2019-4-12 10:54  ·  山东 | 显示全部楼层
简单难度会极大降低初期攻略难度。即使像现在这种强度开荒,发售20天游戏内容基本被挖掘完了,开荒强度低的话几天就没东西了
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发表于 2019-4-12 11:05  ·  广西 | 显示全部楼层
简单模式就没有兴趣去玩了

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发表于 2019-4-12 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
讲道理如果加入简单模式销量至少可以增加30-50万…毕竟宫崎已经有了名气…可能会有一些新人跟风尝试…大不了简单通关后尝试一下高级难度然后弃坑呗…和忍龙一样…但现在没有简单模式而且“硬核”的名气已经打出去了…自动屏蔽了一些自知之明玩家……

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发表于 2019-4-12 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
偶个人观点也是绝不能加

老贼游戏如果横向比较现在的动作游戏其实并没优势,但他的特点是独成一派的游戏体验

这种体验是基于他强行要求玩家从他已经设置好的游戏体验里去自己找到攻克难关的办法,而不是直接简单粗暴就做难易度这种东西放在明面上,让玩家不带脑子就能轻松过关。这是老贼游戏的特色,也是他有一众***的基础。

有些时候偶是觉得必须坚守自己的特色,不能一味去讨好所谓的“大众”。要知道乃想讨好所有玩家是不可能的。那不如保住自己核心粉丝群的基础上尽可能多的拉拢其他玩家,如果丢掉自己特色得罪了核心粉丝,想想暴雪爸爸现在的处境就知道孰轻孰重。

偶只狼一礼拜就白金了,游戏速度和老贼以前作品比差不多。按偶自己的体验来说只狼不难,游戏里所有的BOSS在熟悉过招式后其实都有取巧的打法或者道具流硬推,比当初2周目打血缘的DLC关卡跟圣杯4星难度以上迷宫的时候简单太多了

血缘当初DLC地图的精神污染跟地牢里的疯婆子造成的***感到现在偶都有心理阴影,只狼...好歹乃能防御啊!打不过跑起来还贼快233,死了还可以复活,这游戏哪里有那么难啊233

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发表于 2019-4-12 11:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
在斯金纳箱式游戏泛滥的现在,还在做传统挑战类游戏的厂商都应该被好好爱护起来。否则说不定哪天就发现满世界的游戏都只有简单难度了

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发表于 2019-4-12 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
反正知道自己打不过就不买,云通关也没什么不好。还有你别拿荒野大镖客来说,你觉得不好玩,也有人觉得好玩。而且本来就是不同类型的游戏,我觉得看看电影加入点互动没什么不好的。表明自己的观点可以希望你不要带入其他的游戏。

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发表于 2019-4-12 11:10  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
强化敌人小兵AI,鼓励群殴。同时对强化忍义手,从寺庙只可以设置带1-3种(比如说现在消耗3个纸人的义手,那就只能带一种,以此类推),但增加使用次数。
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2019-4-12 11:10  ·  未知 | 显示全部楼层
场景不错啊,火烧红莲寺那个场景很有古侠风,不修改大概要多花好几个小时才能见到,游戏,特别是单机游戏属于自己找乐趣的,没必要在意别人的看法和观点,喜欢就是喜欢不喜欢就是不喜欢

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发表于 2019-4-12 11:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
论系统  跟欧美一线也是完全没的比 唯一玩下去的价值  就是拼刀打BOSS的快感  

这游戏的核心系统不就是拼刀吗?
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