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楼主: 浅葱狼

希望以后的作品能回归小队系统。。

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-4-15 10:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2019-4-15 10:16 编辑
cjh_athrun 发表于 2019-4-15 09:59
上下屏哪来的华丽,又不是同屏合体技
上下都是裁剪了的画面不完整,只会有看了阉割版画面的感觉


只能说喜好不同 个人喜欢同时战斗的热闹感 华丽指的家用机OG的动画本身
你说的方法怕是很难实现 只能要么一起分屏攻击要么分别一对一攻击。。

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发表于 2019-4-15 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
不加小队你至少多加几个上场名额啊 玩到20几话主角都上不齐这不是恶心人吗

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发表于 2019-4-15 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
我是把主力分成两队,轮流上

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发表于 2019-4-15 13:44  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
这个好办啊,出击名额增一倍就搞定了,早年的机战最终战只能出15人,现在不是20人了,就跟世界杯扩军一个道理。

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发表于 2019-4-15 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
拉倒吧,认真打的编个队伍能半小时起步,排个开局站队又半小时起步

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发表于 2019-4-15 17:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
组队是最恶心的系统,没有之一

弑神者

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发表于 2019-4-15 18:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2019-4-15 18:46 编辑
死亡微笑 发表于 2019-4-15 10:50
不加小队你至少多加几个上场名额啊 玩到20几话主角都上不齐这不是恶心人吗 ...


最缺德的是50关前一直是16-20人 到51关才给上24人。。

没小队耍光棍也就忍了 多加几个名额制作组能死啊。。

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发表于 2019-4-15 19:34  ·  广东 | 显示全部楼层
拉倒吧,小队系统简直是毒瘤

@那种编队能耗费个半小时,且还得因为剧情跑掉回来又得重新编,各种耗时
OG那种改进比@的好很多,但只是对比而言,实际意义不大。除了跟对面群殴以及打BOSS堆攻击力外毫无用处,战斗画面还上下分屏巨无聊,组队向来对战术性影响意义不大,只是累赘。

倒是G世纪最新作的组队可以观望一下....

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发表于 2019-4-15 19:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
单机体挺好的 只要求换一个角度去玩 比如可以开发机体 开发强化零件 主角自己捏不规定特有机体 100关左右 去掉多余的文字剧情 加入更多出战机体和敌方机体 过关后可以反复选关玩 联机上面可以加入玩家自制关卡上传等 耐玩度可以说大大增加
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路过打酱油

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发表于 2019-4-15 20:46  ·  北京 | 显示全部楼层
除了OG以外已经没什么让我期待的了,我想看看VTX这个不挂系列作名字的系列什么时候是个头
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