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[业界] 2018全球游戏公司营收一览:腾讯连续第六年霸榜

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 楼主| 发表于 2019-4-18 13:53  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式


对于腾讯来说,他们主力营收还是来自游戏,这点是毋庸置疑的。

市场研究公司Newzoo送出的最新报告显示,2018年排名前25的上市游戏公司,总营收首次超过1000亿美元(1073亿美元),而全球市场的规模为1349亿美元。

具体到榜单上,腾讯连续第六年排名榜首。2018年,腾讯与游戏相关的营收增长9%,至197亿美元,几乎占整个游戏市场的15%。 索尼以142亿美元排名第二。此外Newzoo全球游戏市场报告显示,微软营收为98亿美元,苹果为95亿美元,分别排名第三和第四。排名五到十位的分别为动视暴雪、谷歌、网易(排在第七)、EA、任天堂和万代南梦宫。



2018年,排名前10的公司营收总额增长19%,远远超过排名第11至25的公司涨幅。这表明,许多二线公司无法跟上市场领先者的步伐。

谷歌近期公布了云游戏平台Stadia,该平台支持用户通过流媒体的方式去玩游戏。这些游戏运行在谷歌的数据中心硬件上,这意味着用户将不再需要购买昂贵的硬件。与此同时,谷歌宣布成立Stadia Games and Entertainment公司。这是谷歌自主的游戏工作室,开发Stadia独占的游戏。



苹果则在开发Apple Arcade,这款产品预计将于2019年晚些时候发布。这款订阅服务让按月付费用户可以获得包含100个新游戏的游戏库。有趣的是,这个平台没有广告,也不提供应用内购。而这些是过去几年手游市场增长的关键驱动因素。

此外,游戏主机公司2018年的增长尤为强劲,索尼、任天堂和微软推动了主机的强劲表现。具体的榜单上,微软的排名提升一位,上升至第三,超过苹果。2018年,微软的收入为98亿美元,比2017年增长32%。微软在Xobx订购服务、Xbox Game Pass和Xobx Live等方面取得了明显的进展。任天堂的表现同样强劲,营收达到43亿美元,较2017年增长36%。

该用户已被禁言

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发表于 2019-4-18 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
然而却没什么能拿得出手的顶级游戏,都是靠人海战术赚的钱

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发表于 2019-4-18 14:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
BAKAYARO00 发表于 2019-4-18 13:56
然而却没什么能拿得出手的顶级游戏,都是靠人海战术赚的钱

中国13亿人,外国有60亿人

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发表于 2019-4-18 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
BAKAYARO00 发表于 2019-4-18 13:56
然而却没什么能拿得出手的顶级游戏,都是靠人海战术赚的钱

这个还真和人口没什么大关系,是盈利模式的区别

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发表于 2019-4-18 14:17  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wadelau 于 2019-4-18 14:44 编辑

论坛首页›前沿话题区›游戏业界新闻区›2018全球游戏公司营收一览:腾讯 ...› 编辑帖子

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发表于 2019-4-18 14:18  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wadelau 于 2019-4-18 14:22 编辑

本质上腾讯是互联网公司 不是游戏公司 他的游戏业务盈利模式***能力太过强悍了 互联网公司在基因上是要流量啊变现啊这样 这也是和其他传统游戏公司骨子里不同的地方
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发表于 2019-4-18 15:03  ·  未知 | 显示全部楼层
国内都是手游玩家,腾讯,用心氪金

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发表于 2019-4-18 15:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏界的碧桂园,质量不行但规模大
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流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2019-4-18 15:06  ·  广西 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2019-4-18 14:03
中国13亿人,外国有60亿人

日欧美才是那些主流游戏商的主要市场,这3个地方加起来就跟我们中国大陆人口差不多。不过腾讯这种靠关起门来圈我们十几亿人口的口袋致富的公司永远都不会得到大部分玩家的认可和尊重,出到大陆就没什么人鸟它了。

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发表于 2019-4-18 15:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2019-4-18 15:06
日欧美才是那些主流游戏商的主要市场,这3个地方加起来就跟我们中国大陆人口差不多。不过腾讯这种靠关起 ...


然而腾讯收购的几个游戏厂商出的游戏有几个在欧美非常火
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