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果然ps1上一些游戏用av线效果更好

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 楼主| 发表于 2019-4-18 23:58  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近学了个技术名词image dithering,中文叫图像抖动?
被CRT时代的一些游戏开发者利用,原理是借助AV线的图像偏差弥补当时游戏机发色数不足,颜色渐变不平滑的缺点
找了个ps1实机运行寂静岭1的对比视频,前一半是av画质虽然模糊很平滑,后一半是s端子画面上有明显的颗粒物

https://www.bilibili.com/video/av49652317

再补一张当年维罗尼卡ps2版对比dc版的图
dc因为发色数低,也用了抖动技术


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圣骑士

拳打南山版主 脚踢北海管理员

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发表于 2019-4-19 08:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是要感谢袁隆平,小时候黑白电视玩FC也没见谁喊画面差的

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发表于 2019-4-19 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
dc 直接用vga,ps2么用waka的チョーきれいだね!

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发表于 2019-4-19 12:18  ·  山东 | 显示全部楼层
有的人很奇怪,ps2用色差说把缺点全暴露,太清晰了嘛,尽看马赛克了,然后却热衷于上rgb,可是rgb也是很清晰,也很暴露ps2的缺点呀。当然,这不一定是一批人
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-19 12:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
PS1和PS2 其实用原装S端子线效果更好 ...... 再把电视锐度适当调低

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发表于 2019-4-19 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
你的S端子线不会是三合一的那种吧,或者其他组装的

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发表于 2019-4-19 13:40  ·  河南 | 显示全部楼层
其实S端子色彩过艳了些,和模拟器能比出来,但很好看
我也挺喜欢S端子的,要是能支持480P 或更高就好了,我绝对不选色差,
色差偏色的太多啦

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发表于 2019-4-19 13:47  ·  广西 | 显示全部楼层
抖动色这个以前也聊过,其实现在也还在用,不过总的来说高分辨率更适合,比如pc98和一些dos游戏虽然色数少但感觉色数多就是利用了这个
其他低分辨率主机主要还是做半透明,对的就是那个网点半透明效果,寂静岭这里也是(只是手法高了很多)因为ps1的硬件半透明只有4阶(完整阿尔法半透明是256阶),如果拿来做雾气的话会很明显的分层,做不到平滑的远浓近淡的效果,而用抖动色则没有这个问题
维罗妮卡那个应该不是抖动色,而是材质过滤和纹理压缩的损失。材质过滤损失更明显可以看n64,材质本身做一次过滤,最后全屏再做一次来模仿抗锯齿;纹理压缩powervr有自家的压缩格式,最大压缩比4:1,和更普及的s3tc(最大6:1)一样都是有损压缩

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发表于 2019-4-19 14:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 zizap 于 2019-4-19 14:33 编辑

dc维罗尼卡 上vga输出要比这个图像好很多

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发表于 2019-4-19 14:37  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 zizap 于 2019-4-19 14:39 编辑
mydianxin 发表于 2019-4-19 12:18
有的人很奇怪,ps2用色差说把缺点全暴露,太清晰了嘛,尽看马赛克了,然后却热衷于上rgb,可是rgb也是很清 ...


因为大多数ps2游戏的分辨率是480i,主要是这个隔行很降低画质,所以玩ps2游戏最好的效果还是在CRT上
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