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楼主: kebold

请问主机处理4K的需要运算和渲染的能力是1080P的4倍还是2倍?

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发表于 2019-4-25 10:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人认为,帧数跟cpu有很大关系,这个看游戏了。3D游戏的分辨率主要就是显卡性能了,所以两者直接等比例换算不合适。
另外,按照目前的情况看,ps5比pro的cpu有较大提升,GPU似乎提升倍数有限。总之,主机性能提升的倍数缩减的越来越明显了。
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发表于 2019-4-25 14:37  ·  天津 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2019-4-25 09:51
看内存条有多大了,不是这样算的,

16.9的1080p和21.9的1080p,运算能力是不一样的,前者比较耗效能,后者 ...

1920X1080=2073600
3840X2160=8294400
8294400/2073600=4

这是小学数学的水平吧
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发表于 2019-4-25 14:40  ·  天津 | 显示全部楼层
kuge801 发表于 2019-4-25 10:31
4K解析度是1080的2倍应该是没错,但显示内容是4倍

解析度不就是显示内容吗?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-4-25 14:47  ·  福建 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2019-4-25 14:37
1920X1080=2073600
3840X2160=8294400
8294400/2073600=4

你这算的是峰值像素,我都懒的回复这种了

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发表于 2019-4-25 14:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我认为不用4倍  
1.能跑1080P60fps的机器分辨率再高点估计也能跑,只是恰巧1080是一个标准 束缚在这个分辨率里相对稳定些
2.从技术层面讲,1080下的建模和4k下所需的多边形算力相同,建模没有改变 场景加载所需的线宽和渲染分辨率发生了改变 贴图可以不变只是用更高的倍速去渲染即可 就是说整体机能不需要4倍,渲染能力需要 折合到技能上真4k只要2.5倍机能即可实现 高分辨率主要考验线宽和内显存速度
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发表于 2019-4-25 15:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2019-4-25 09:51
看内存条有多大了,不是这样算的,

16.9的1080p和21.9的1080p,运算能力是不一样的,前者比较耗效能,后者 ...

当然是4倍 3840-1920=1920 即宽两倍
               2160-1080=1080 即高两倍
               横竖都是2倍当然是4倍了  你自己画个图不就明白了

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发表于 2019-4-25 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2019-4-25 14:40
解析度不就是显示内容吗?

是否应该说成显示的画面大小合适点?

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发表于 2019-4-25 15:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
hkx 发表于 2019-4-25 15:00
当然是4倍 3840-1920=1920 即宽两倍
               2160-1080=1080 即高两倍
               横竖都是2 ...

对的,赞同

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发表于 2019-4-25 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2019-4-25 09:51
看内存条有多大了,不是这样算的,

16.9的1080p和21.9的1080p,运算能力是不一样的,前者比较耗效能,后者 ...

你数学哪个老师教的??????????
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发表于 2019-4-25 15:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2019-4-25 14:47
你这算的是峰值像素,我都懒的回复这种了


啥叫峰值像素? 分辨率决定实际像素, 即物理分辨率 还分峰值像素?
你说的是内部分辨率吧?渲染分辨率?棋盘渲染?  讨论的是物理分辨率简单的尺寸问题

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