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楼主: zhajj

[业界] 微软2019财年Q3财报发布 Xbox游戏和服务收入增长12%

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发表于 2019-4-25 13:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软的Xbox Live游戏网络也出现了同比增长,增长7%,达到6300万活跃用户。与此相反,这表明与上一季度相比有所下降,早些时候达到6400万活跃用户。
连XboxLive活跃用户的数量都开始下降了,我印象中这一指标一直是增长的......

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发表于 2019-4-25 13:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
二楼马化腾说的很有道理

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发表于 2019-4-25 14:01  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
6300万活跃用户。就当X1活跃用户3000万,也就是win10商店和360还有3000万,怎么看都很离谱。
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发表于 2019-4-25 16:57  ·  未知 | 显示全部楼层
有钱的话呢,以后一直做的事就是不断的收购游戏工作室了,随风随性
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发表于 2019-4-25 17:15  ·  未知 | 显示全部楼层
不出意外今年年底以前NS就会正式超越xbox1
xbox现在在除北美以外的任何地方销量几乎停滞不前了。真是太随性了。。。
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发表于 2019-4-25 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
cqx7133 发表于 2019-4-25 14:01
6300万活跃用户。就当X1活跃用户3000万,也就是win10商店和360还有3000万,怎么看都很离谱。 ...

一台主机就可能是好几个活跃用户

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发表于 2019-4-25 18:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软的游戏业务增长率,也是三家中垫底的***
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发表于 2019-4-25 18:17  ·  西班牙 | 显示全部楼层
慢慢来不急

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发表于 2019-4-25 18:28  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
游戏硬件收入下降,游戏业务收入上升,说明订阅制这条路是可行的。

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发表于 2019-4-25 18:50  ·  山东 | 显示全部楼层
微软加油吧,本世代能支持的都支持了,至于结果,虽然输了,但还不算太难看,期待下世代
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