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[PS4] DF数毛社《往日不再》技术分析 - 虚幻4引擎的顶级表现

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 楼主| 发表于 2019-4-26 07:38  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.digitalfoundry.net/2 ... undry-tech-analysis
DF数毛社的评测视频几小时前刚出来,总体评价《往日不再》在技术方面非常出色,PS4 Pro上帧数更稳,PS4上表现已经非常好了。虚幻4引擎的运用非常成功,很多图像细节惊人,光影效果异常出色。
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DF评价大概总结几点:
1. Bend首次3A大作成绩基本合格,在某些方面表现超出预期,开发了7年算是一份合格答卷。
2. 这是索尼第一方工作室首次使用通用引擎的作品,虚幻4已经到达极限,在细节上非常出色,光影效果,水面反射效果,雨雪,大风效果,实际上虚幻4引擎的特点是细节好但在超大地图的处理方面并不在行,主要是帧率保持方面。
3. 建筑物内部细节处理非常出色,看得出不是批量生产的结果,但物理效果处理一般,比如子弹射击桌子反应不真实,射击树木枝干不会震动等,看得出Bend在射击游戏方面还欠缺经验。
4. 人物互动设计不错,对话,情节推进比较合理,人物建模细节突出,各种衣服质感非常逼真,人物皮肤方面也很真实。
5. 光源处理是另外一个令人惊喜的地方,不光整体环境,太阳光线从早到夜晚的光源非常真实,另外就是室内光线渲染也几乎乱真。
6. 个别区域并不一定是特效集中区域有时也会出现掉帧现象,当然DF测试的版本还没有打过任何的补丁,发售后情况应该会好些。
7. 可以非常清楚的看到Bend的进步,鉴于这个工作室之前只是做一些小成本作品,以及在PSV上的外传作品,这次的成绩算是相当不错。

DF还提到一些游戏设计,感觉比较有趣,比如说一次将摩托停在路边去旁边村子里捡垃圾,结果回来发现一个哥们正在拆自己的摩托车。 还有提到可以骑在摩托车上跟敌人厮杀,当然主要是跟人类敌人干仗,毕竟死人不会骑摩托 。(有时候觉得数毛社这帮编辑太书呆子气了)"... you'll even engage in combat sometimes while riding your bike, of course primarily against human enemies since, obviously, the dead don't ride." (《往日不再》之前的游戏名字就叫《死人不骑车》The Dead Don't Ride)

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发表于 2019-4-26 07:46  ·  上海 | 显示全部楼层
画面和天气什么的可以和大表哥2比肩了,可惜这方面精力投入太大忘了把游戏性多打磨一下了

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发表于 2019-4-26 07:55  ·  香港 | 显示全部楼层
这次媒体之间差异很大
建议大家等一个月 评分稳定后 再决定买不买
好游戏不会错过
垃圾 也不会给他们一分钱 实际上需要更多的好游戏 而不是游戏

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 楼主| 发表于 2019-4-26 07:56  ·  美国 | 显示全部楼层
Bend: 我这7年,6小时播片,顶级画面,这标准第一方啊
Sony:。。。。。。

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发表于 2019-4-26 08:07  ·  广东 | 显示全部楼层
说好的Pro15帧呢?黑子在哪里?

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发表于 2019-4-26 08:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
数毛社:索尼出品,必属精品,满分!

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发表于 2019-4-26 08:14  ·  广东 | 显示全部楼层
dd777 发表于 2019-4-26 07:56
Bend: 我这7年,6小时播片,顶级画面,这标准第一方啊
Sony:。。。。。。

Bend: 7年996
Sony:我解散的工作室都不是我兄弟
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发表于 2019-4-26 08:39  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2019-4-26 08:48 编辑

索尼情蒐網路意見的看一下
希望索尼ps5繼續投資
這真是一個不錯的製作團隊
完全掌握了虛幻4
前面很多人說了,可以跟大表哥2比肩的遊戲

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发表于 2019-4-26 08:43  ·  北京 | 显示全部楼层
主流媒体给7分评价已经很中肯了。玩了一个小时,进入游戏黑屏读条、开始游戏黑屏读条、换过场还是黑屏读条。序章一半时间都是过场动画,而且人物交代太着急。游戏里可以操纵主角杀小孩变异者,这真的没问题吗
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发表于 2019-4-26 08:46  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
可能是剧本还有节奏问题没搞好
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