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[评测体验] 黑暗献祭 魂like+Roguelite 试玩体验。

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 楼主| 发表于 2019-4-26 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
[size=120%]黑暗献祭,是一款像素画风的横版动作游戏,之前很早就关注了,终于昨天在steam发售了。做一个简单的试玩体验。参考三款游戏做一个横向对比。亡灵诡计,死亡细胞,盐与避难所。


战斗:本作战斗玩法,是有能量条的,很传统的魂玩法,武器种类比较多。每把武器的距离,前后摇,动作都有区别,打击感尚可,起码在打击感这个方面是优于亡灵诡计的。

系统:本作的血条设计比较特殊,它分为血和护甲两部分,而且都是点数制的。默认2格血2格护甲。也就是说被打到四下就直接GG. 护甲是由装备提供的,要回复护甲一种方法是换一件,另外的方法是找打护甲片这个道具可以直接修复。
装备越好 提供的护甲越多。血条的多少是由类似饰品这种东西提供的。 游戏的死亡惩罚非常的大,它既不像roguelike一样重头再来,也不想盐与避难所一样从记录点复活。这里死亡之后直接回主基地,但是你可以传送到你死之前的最近的一个传送点。
但是你之前的装备会全部丢失。武器的话 BOSS掉的武器可从铁匠那边继续拿。但是你的血就重新回归2+2模式即 2点血2点护甲。完全不能接受这种死亡惩罚。索性像死亡细胞一样重来,或者盐与避难所一样不掉装备。还重要的一点:游戏一路推荐的过程中会积累很多的BUFF。一旦死亡BUFF全部没了。那打个毛!杀了BOSS可以积累一些紫色点数 死了滚回主基地之后可以用来点一些永久点天赋(roguelike游戏的设定)

地图设计:本作的主人公是不会跳的。一个横版游戏不能跳? 地图设计极为简陋,而且环境很黑(当然可以靠某些装备增加一些亮度)依靠黑来隐藏一些陷阱机关,掉落机关必死! 不知道是不能跳把地图设计的简单。还是因为地图设计的偷工减料索性把跳也去掉了。 我个人认为横版游戏没有精良的地图设计是没有灵魂的。

怪物设计:因为玩的时间不够多。所以能见到的怪的种类是比较少的。BOSS见到3个。目前来说难度不大。 但是由于补血手段匮乏 被小怪磨死比较常见。

总结:如果你没玩过死亡细胞,盐与避难所,空洞骑士这类优秀的作品的话,本作极为不推荐。如果都玩过又游戏荒的话可以稍微尝试。如果本作是一款银河恶魔城游戏 再把地图设计的好一点 口碑会好一些

试玩视频
https://www.bilibili.com/video/av50474891

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发表于 2019-4-26 15:46  ·  福建 | 显示全部楼层
试了一下,还行吧这个游戏,不是非常的惊艳
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