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楼主: Babique

[业界] 死或生6 35万套销量达成, 无双大蛇4 70万套达成

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发表于 2019-4-28 19:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
第九个号 发表于 2019-4-28 18:14
我看忍龙3的成本远没有死或生5高

DOA6相较DOA5,成本不会多高,画面、系统基本没太大变化,当然,格斗游戏本来也如此,但作为一款有剧情的动作游戏,上作还是PS3/XB360时代的,建模、剧本、动作、系统都需要重新设计,这进化程度所需的成本肯定更高
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发表于 2019-4-28 19:53  ·  河北 | 显示全部楼层
ztxccwb1986 发表于 2019-4-28 19:05
DOA6相较DOA5,成本不会多高,画面、系统基本没太大变化,当然,格斗游戏本来也如此,但作为一款有剧情的 ...

不想多费口舌,全是你一厢情愿
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发表于 2019-4-28 19:57  ·  江西 | 显示全部楼层
doa6一看就是小成本游戏,纯粹是不思进取的东西.
光荣出这种不思进取的东西做的还少吗?

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发表于 2019-4-28 20:11  ·  北京 | 显示全部楼层
第九个号 发表于 2019-4-28 19:53
不想多费口舌,全是你一厢情愿

DOA6的成本有多低,你玩一下就知道。

大部分人物的绝大部分动作都是旧的,新人的招数少到出招表一页就能显示完。
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发表于 2019-4-29 01:19  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 第九个号 于 2019-4-29 01:48 编辑
zzplus 发表于 2019-4-28 20:11
DOA6的成本有多低,你玩一下就知道。

大部分人物的绝大部分动作都是旧的,新人的招数少到出招表一页就能 ...


我在和你探讨doa6成本吗?为什么doa5到6进化少,忍龙3到4就一定要多?3比2提高了?忍龙3成本比死或生5高?

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发表于 2019-4-29 11:44  ·  香港 | 显示全部楼层
hmtzmq 发表于 2019-4-27 18:51
操作有好感的角色做什么都不无聊,光荣的策略就是万物皆可无双,我就不信你不掏钱!

想要历史,玩三国战 ...

不错,天下万物皆可无双,***无双锐意开发中

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发表于 2019-4-29 12:34  ·  未知 | 显示全部楼层
不是说目标500万吗[s:doge]

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发表于 2019-4-29 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
ztxccwb1986 发表于 2019-4-28 19:05
DOA6相较DOA5,成本不会多高,画面、系统基本没太大变化,当然,格斗游戏本来也如此,但作为一款有剧情的 ...

上一作要真的是PS3/XB360的话,这作就不会这么惨了。

可惜的是5代出了PS4版还出了一堆新人物,6代初版人物少,画面进化不多,卖得多才怪了。
游戏本身是有问题,但最大的问题是KT商业安排绝对有大问题。

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发表于 2019-4-30 01:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
我就进来看看 我啥也不知道

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发表于 2019-4-30 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2019-4-27 18:19
怎么只有这点销量啊,格斗游戏现在都这么萧条了吗??《真人快打》系列不是一直卖的挺好吗   ...

从铁拳7开始街霸还有这个最近的格斗游戏都玩大改但是本来就萧条的格斗市场改的还都不怎么样肯定好不了,看看侍魂这种反其道3D改2D能不能成功吧。
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