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为什么那些地图超大的3A开放式大作,我根本不想玩??

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 楼主| 发表于 2019-4-27 23:51  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kebold 于 2019-4-28 00:13 编辑

我现在对这些地图超大的3A开放式大作有一种鸡肋感。
其实游戏做得很优秀,也很认真细致,一草一木都用心去制作,剧情系统游戏性支线隐藏要素什么都很丰富。
但是我就是不敢玩,我本能的觉得这种游戏是大坑,你跳下去了就出不了,最后打一半烂尾,但实在玩不下去了。

主要原因还在于这种游戏实在太耗时了,就算是只打主线,长度也不短,一般也要30个小时以上,
问题是只打主线的话,整个游戏庞大的世界观和丰富的剧情,你可能只能玩到1/4!
并且好玩的好爽的要素,都不在主线里!就像一桌满汉全席,你只吃了几样菜就饱了,其他连尝都没尝,你根本不好意思说你吃过满汉全席。但真要你全部吃完的话,你可能吃不到一半就撑死在桌上了。

比如最著名的“又臭又长”3A系列——刺客信条系列,我从3代开始每一代都碰,但是没有一代玩的时间超过5小时,中间有很多代就玩了个开头,看了下画面,而最近的两部起源和奥德赛,那个地图已经大到吓死人了,我连破解版都不下了,就看了下别人直播。
如果是以前,就算不打算玩,我至少也要看一下奥德赛的画面的,因为我是个画面党,奥德赛的画面是很不错的,尤其想看他的HDR在我新买的VESA 400认证的显示器上表现如何,但还是没有下,已经怕到这个地步了。

去年的孤岛惊魂5,我也是期待已久,结果真的玩了后,只打了几个小时,看着在大地图上放大好几倍后才找到自己位置的点,我缩了,不敢打下去了。

去年我还硬着头皮玩通了一个开放式3A大作的,那就是地平线,开头觉得这个游戏很有意思,很另类,剧情也吸引我,然后跟每一个人对话,认真看文字,然后遇到分支任务也都做完才进行下一步,可是当剧情发展到出部落后,整个庞大的地图像一颗巨大的陨星砸中了我一样,彻底晕了,本想跟其他游戏一样烂尾的,可是这个游戏是我花钱买的,烂尾就太可惜了,于是忽视一切分支,只打主线,最后也花了二十几个小时才通,但是这种匆忙的通关,根本就没体会到游戏的精髓,可是我也实在没办法了。

去年的新战神是我比较满意的一部作品,虽然战神的地图也大,但他不是开放式的,是一块一块区域的,区域类的道路分支也少,然后剧情是线性的,打得很流畅,最后我还完成了全收集,虽然也是要跑来跑去的,但是并不嫌烦。

为什么这些3A大作不能浓缩一点精华?这让那些有收集癖的人太受罪了,宁愿不玩。其实论游戏时间长度,这些游戏也不是特别的长,但是玩起来就是又臭又长,之前我玩过的女神异闻录5和DQ11,通关也要100个小时以上,但是在这个通关过程里我享受到了80%以上的游戏要素,尤其是DQ11,基本通关一次就玩到了所有乐趣,你不需要再玩第二遍,就算再玩第二遍,你也不会觉得烦。

这次的往日不再,我绝对不会买,尽管这个游戏当年公布的时候,正是我想要的游戏风格,但是现在我实在不敢玩这种超大地图的开放式大作了,如果能做成美国末日那样的,基本没有分支的,并且通关时间也不太长的,我才会玩。

管理员义父

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2019-4-27 23:55  ·  韩国 | 显示全部楼层
一句话总结:楼主跟我一样只喜欢***
太自由化的游戏会玩这让我抓不住重点,注意力不能集中
xxi

圣骑士

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发表于 2019-4-28 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxi 于 2019-4-28 00:11 编辑

这要看你想怎么玩。你玩游戏的目的是干嘛。贪快贪爽10小时通关然后接着下一款新的?还是真的喜欢这个游戏玩出乐趣。

或者换个说法,你想用10个快餐游戏的份量去体验10个没所谓1小时就能忘记的故事,还是好好完成和感受一个庞大的故事。

还是说根本都不在乎。我只沉醉在10小时通关和白金之间游走

话就这么多,也不用回我了。这种事是需要你自己衡量。
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发表于 2019-4-28 00:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
好的,谁强迫你玩,和他绝交。
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发表于 2019-4-28 00:33  ·  美国 | 显示全部楼层
新古墓,本来蛮好的***,作死变成半开放后,就彻底渣了。

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不喜欢就不玩了,就这么简单
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发表于 2019-4-28 06:25  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
不喜欢就看菜买 不然买来花钱伤神

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发表于 2019-4-28 07:27  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
楼主没错,育碧把开放世界带坏了,随机个地图,扔个boss,一堆杂兵就一个据点,拼一块就一个大地图,这种工厂流水线的生产模式,就是快餐的全家桶,吃多了就恶心,这种打着开放拼地图的游戏不玩也罢

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发表于 2019-4-28 07:54  ·  北京 | 显示全部楼层
新古墓,本来蛮好的***,作死变成半开放后,就彻底渣了。


古墓渣是因为开放世界吗?是因为剧情好吧

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发表于 2019-4-28 07:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主没错,育碧把开放世界带坏了,随机个地图,扔个boss,一堆杂兵就一个据点,拼一块就一个大地图,这种工厂流水线的生产模式,就是快餐的全家桶,吃多了就恶心,这种打着开放拼地图的游戏不玩也罢


问题是奥德赛特别好玩,育碧这么多年的实验成功了,别的厂商被他带的走偏了。
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