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【转首页】小岛秀夫:游戏设计就像一场白日梦 《死亡搁浅》会有现实隐喻

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 楼主| 发表于 2019-4-28 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
小岛秀夫监督在翠贝卡电影节上的采访今日放出了完整版,除了之前我们报道过的个人经历回顾《死亡搁浅》主题以外,他还谈到了自己的游戏设计理念和《死亡搁浅》的现实隐喻。



小岛表示当开始设计一款游戏时他会首先在脑海中把所有东西都构想出来,他表示:“这就像是在做一场白日梦,然后在细节方面进行雕琢并且一层一层地填充这个想法。但同时也需要坚持故事的核心,确保最初的创意不会动摇。”



此外他也提到了《死亡搁浅》的现实意义:“互联网正在把世界各地联系在一起,但是人们却没能在现实生活中连接起来。所以我在游戏里设计了一个隐喻,玩家会在游戏里感到非常孤独,然后迫切地想要同世界恢复联系,这也是故事和玩法的主题。我创造了一个新的理念:玩这款游戏的所有人都是连接在一起的。我能透露的只有这些,不然索尼就会不开心了。”

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发表于 2019-4-28 11:10  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-28 11:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
小岛的游戏意味深长啊,看年底死亡搁浅会不会发售了

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发表于 2019-4-28 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
好饭不怕晚,慢工出细活。
该用户已被禁言

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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2019-4-28 11:21  ·  广西 | 显示全部楼层
如果说现实就很孤独郁闷了,游戏中还是这样会更加的压抑吧。我说玩游戏不是图个爽快快乐么,搞得那么哲学....

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发表于 2019-4-28 11:32  ·  福建 | 显示全部楼层
做个白日梦

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发表于 2019-4-28 11:33  ·  河北 | 显示全部楼层
小岛的游戏有资格说是艺术

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发表于 2019-4-28 11:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
玄学吹niu笔,我就服你 小岛 good job

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发表于 2019-4-28 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼早就不开心了,只是骑虎难下而已

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发表于 2019-4-28 11:51  ·  未知 | 显示全部楼层
继续做你的梦,不要醒
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