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楼主: chenzj

[业界] 传索尼向部分游戏开发者召开吹风会,介绍PS5规格

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发表于 2019-5-2 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
如果是真的  那固态硬盘和机械硬盘应该是分开的  固态部分不可更换  机械可以自由升级
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发表于 2019-5-3 00:40  ·  四川 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2019-5-1 12:50
每个世代巨硬都有这种幻觉的

360的时代还是可以的,这时代作死
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发表于 2019-5-3 00:45  ·  四川 | 显示全部楼层
马化腾云 发表于 2019-5-2 08:37
如果微软更快,那肯定不会更强,这规律微软超越不了

快与慢不是决定主机大卖的原因之一,是游戏。

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发表于 2019-5-3 14:05  ·  河北 | 显示全部楼层
双版本最好一个399一个599

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发表于 2019-5-7 09:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
如果是真的  那固态硬盘和机械硬盘应该是分开的  固态部分不可更换  机械可以自由升级


我比较认同你这个看法。

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发表于 2019-5-7 12:30  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2019-4-28 15:38 编辑



你算算这么大的固态要多少钱,1tb的硬盘够买一台ps4pro了。
成本控制没有更好的解决方案之前只能这么做


我也觉得固态硬盘➕机械硬盘是比较实惠的方案,毕竟PS5价格499美元封顶。就看硬件设计师和游戏开发商的凭软硬件实力优化游戏画质了。

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发表于 2019-5-7 12:39  ·  云南 | 显示全部楼层
久违的攒机大赛又要开始了


西瓜群众坐壁上观。

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发表于 2019-5-7 12:44  ·  云南 | 显示全部楼层
我也很欣赏你                        


捕获一对基友。

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发表于 2019-5-7 12:49  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2019-4-28 21:20 编辑

目前知道Radeon VII是3840个流处理器,屏蔽了256个流处理器,主频1.8G,浮点运算约13.8Tflop,最近爆出来ps5是12.9TF,主频还是1.8G,反算过来ps5是3584个流处理器,也就是为了良率屏蔽了512个流处理器,所有数据都能自圆其说。
另外一方面, 因为ps5需要兼容ps4,所以采用了一模一样的GCN构架,目的就是晶体管级别的高度兼容。
再来看下ps4是1152个流处理器,ps4pro是2304个流处理器,ps5在流处理器数量上多了50%,主频翻了一倍(ps4p是0.9G),所以光论gpu性能,ps5是ps4pro的三倍性能,运行4k基本是足够了。最后说下ps5提到的boost功能,因为ps5的gpu的2/3就是一台超频一倍的ps4pro,很容易为ps4游戏提高帧数和分辨率,但是不用修改太多代码,也就是说,目前在开发的ps4pro的游戏,依然能享受ps5带来的好处,包括读取加快,gpuboost等等,全面的提升。
最后我认为sony之所以不想改变太多,是因为想套用ps4时代的gpu代码资产,某些代码肯定是经过高度优化的成果,只有在过去的基础上迭代升级才能巩固目前的优势,也就是说,为ps4开发就是在为ps5开发。ps4pro的游戏在ps5上面运行能达到ps5游戏2/3的渲染水平,也就是说,向前兼容的能力是比较强大的。ps4到ps5的过渡将是非常平稳的,本质上依然是迭代升级,但在数据读取等画面以外部分为用户带来更好的体验。另外ps4老用户,买了ps5,打开ps4游戏,,,,,,


好厉害的分析,有理有据,期待PS5的发售了!

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发表于 2019-5-7 14:54  ·  美国 | 显示全部楼层
chubbchubb2 发表于 2019-4-28 15:29
PS5定制规格的固态硬盘(市面上买不到的规格)加上HDD硬盘组合使用——其实就是混合硬盘

都9102年了,搞固 ...

唯一解释的原因就是成本控制
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