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云游戏开发商怎么***?

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 楼主| 发表于 2019-5-1 20:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 haha01 于 2019-5-1 20:11 编辑

比如订阅一年我就算你100美金,整个平台那么多开发商厂商,这100美金够他们分?也就人均每年2个游戏的程度,还要算上服务商的服务费,开发商的收益,发行商的收益。
赚的钱感觉完全比不上单卖吧?也就那些卖的不好的和发售很久了都快没人卖的和4399之类的游戏有点搞头吧。

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发表于 2019-5-1 20:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
走量。

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 楼主| 发表于 2019-5-1 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
leons***Zz 发表于 2019-5-1 20:17
走量。

量走的多有什么用?平台用户每年就消费100美金,走的多反而亏本吧。
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发表于 2019-5-1 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
担心的有点多...
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发表于 2019-5-1 22:10  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
支付方式可以很灵活的,有平台在就有的是法子让用户掏钱。

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发表于 2019-5-1 23:06  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
与其担心这个,我觉得不如担心开发商会不会因为玩家都买服务而降低游戏的完成度

就比如ea会员,看似便宜一个月20刀能玩全家桶,结果什么***圣歌半成品就开始卖,想玩完整内容都不知道何年何月了
月费如果取代买断,游戏品质如何和利润挂钩就是最大问题了

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发表于 2019-5-1 23:59  ·  未知 | 显示全部楼层
类似免费网游那样,道具收费咯,订阅费回个本,dlc算利润

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发表于 2019-5-2 00:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
应该是用大量劣质网游充数,3A绝对回不了本
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发表于 2019-5-2 00:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏内植入广告,会员费,高画质费,存档费,高速线路费,终端使用费。
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发表于 2019-5-2 00:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
人家既然能出,证明就可以***,即时亏钱也不是你***心的事情,
建议你自己做一个,或者入职这些公司,自然迎刃而解
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