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楼主: sxxzzxs1

你觉得最最榨干主机性能的游戏是哪一个?

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发表于 2019-5-10 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4最近的往日不在就蛮惊艳的 实时天气变化的效果非常棒 偶尔有丢帧但整体还算流畅 就算有一大波僵尸
后面就看死亡搁浅和对马岛之鬼会不会还兼容老PS4了 如果有不知道还会不会有更加惊艳的细节

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发表于 2019-5-10 14:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS2上的黑煞,PS3上的最后生还者都是

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发表于 2019-5-10 15:25  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2019-5-10 15:27 编辑
minimal 发表于 2019-5-10 14:56
PS2上的黑煞,PS3上的最后生还者都是


黑煞是480i最高画面,这个游戏支持480p,但是画面非常垃圾,480i的crt就非常完美,但是手感巨难,不是现在快餐fps的风格,敌人很耐打,死了重来,子弹还要飞一会儿
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发表于 2019-5-10 16:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
张SS的3D机能索尼克R 莎木不算 因为没有发售没实锤
榨干PS的应该是时空之旅与恐龙危机2 时空之旅OP即时演算的海景已经卡翔
榨干DC的应该是勒芒24小时 同屏车多最高500W多边形为卖点 不过因为DC支持特效少看上去较GT3都差一些
榨干PS2的除了前面说的那些我补充个地下狂飙个人认为完爆GT4夜景 后期一样卡成狗

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发表于 2019-5-10 16:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2019-5-10 15:25
黑煞是480i最高画面,这个游戏支持480p,但是画面非常垃圾,480i的crt就非常完美,但是手感巨难,不是现 ...

敌人不是难打,是因为很多穿了防弹衣,所以对射击精度要求较高,手感的话相当好,我玩的是XBOX版

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发表于 2019-5-10 16:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
わら人形 发表于 2019-5-10 16:33
敌人不是难打,是因为很多穿了防弹衣,所以对射击精度要求较高,手感的话相当好,我玩的是XBOX版 ...

所以要爆头,ps2的手柄爆头!!!
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发表于 2019-5-10 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
某某游戏开发者创意十足,榨干了某某主机的性能,画面超凡脱俗。。。

曾几何时,我也蛮喜欢这种说法的
后来,才觉得这种说法其实蛮偏颇的,或者说有些多余
几乎你能玩到的大作,大多数都“榨干了”主机的机能
不同之处只在于取舍

举一些个人玩得比较多的作品来做说明,以系列做区分:
机战系列
impact 虽然是ps2上的第一作,但却有这后面所有机战系列都比不上的精细的地图,以此为代价,就是超常的读盘与战斗动画的粗陋
α2与3 地图大幅度简化,从而极大提高了读盘速度。战斗动画有着至今没有被超越的帧数与特效叠加,代价是分辨率极其低下
z1 战斗动画清晰度大幅度提高,但是帧数相当程度缩水,这也为z系列以及后来的衍生系列最终进化为幻灯片式战斗动画开创了先河

超级忍系列
kunoichi忍 :相比于前作,画面更亮丽,特效更足,代价则是杂兵数目与ai均有缩水

ff系列
ff12:相比10,战斗即时化,且特效很足。然而多边形数目大幅度减少。

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发表于 2019-5-10 17:55  ·  河南 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2019-5-10 06:49
PS2上的黑煞,虽然比XBOX版差一些,但依然感觉根本不是PS2能做出来的效果。

XB版得有多好

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发表于 2019-5-10 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
ps2 诺拉斯战士一和后面的资料片冠军回归,FF12,博德之门暗月联盟,鬼舞者3

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发表于 2019-5-10 18:57  ·  江西 | 显示全部楼层
PS2绝对是生化危机4,很多媒体认为是不可能移植的,虽然缩水太多了,但还是觉得不可思议
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