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[业界] 微软专利:旨在提高Xbox One手柄的灵敏度

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 楼主| 发表于 2019-5-10 08:44  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式

微软的一项专利已经出现在网上,用于Xbox One手柄和相关系统。微软的这项专利申请旨在通过各种方式提高Xbox One手柄上摇杆的灵敏度。这项名为“摇杆灵敏度调整”的专利于2017年10月由微软提交,并于2019年5月2日由美国专利局出版。在专利申请中,微软描述了调节摇杆灵敏度相关的方法。

在一个例子中,微软专利谈到了一个手柄,它有一个死区拐点,定义了死区区域和游戏空间区域的边界。微软在专利当中表示,使用包含死区拐点的灵敏度缩放函数将灵敏度拐点转换为摇杆当前位置的位置数据,并使用映射函数将当前位置转换可以提升相关灵敏度。

在另一个例子中,微软称不同的返回位置可能使系统难以确定摇杆的空闲位置。为了解决问题,视频游戏可以在坐标空间内定义死区,在这种情况下,任何摇杆位置都被认为是空闲的。在另一个示例中,改变死区拐点的位置可以影响死区区域外灵敏度区域的拓扑,并且手柄的响应性也受到影响。

微软在专利当中表示,为了解决以上问题,并在死区区域发生变化时保持映射函数敏感区域的比例性和相对拓扑结构,可以使用灵敏度缩放函数来变换映射函数的灵敏度拐点。包括死区拐点。

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发表于 2019-5-10 08:45  ·  福建 | 显示全部楼层
微软的手柄确实牛逼,手感真的非常棒

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发表于 2019-5-10 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层
神马时候来一发?不要告诉我等XBOX TWO!

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发表于 2019-5-10 08:48  ·  广东 | 显示全部楼层
巨硬就是硬。            

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发表于 2019-5-10 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
要是能够直接支持其他主机就好~

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发表于 2019-5-10 08:55  ·  福建 | 显示全部楼层
madeinchina 发表于 2019-5-10 08:50
要是能够直接支持其他主机就好~

这个有点异想天开了。。。哈哈

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发表于 2019-5-10 08:57  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
作为亚洲人一点都不喜欢欧美的东西,不适合亚洲人手型,而且质量也烂

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发表于 2019-5-10 08:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在摇杆轻推和推到底之间的微操判定还是不够细致的,基本是PS2那套慢走到快走切换。如果慢走到快走如果划分的更细些ACT和潜入游戏可以做到一些新的系统吧

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发表于 2019-5-10 10:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
leefanfan 发表于 2019-5-10 08:57
作为亚洲人一点都不喜欢欧美的东西,不适合亚洲人手型,而且质量也烂

没用过不要乱说,360手柄用十几年了质量杠杠的,XO手柄,首发的精英版质量也杠杠的,从没任何毛病
该用户已被禁言

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发表于 2019-5-10 10:30  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LC_GOOOOOOAL 于 2019-5-10 10:33 编辑

当初也是微软 让在手柄也能舒服的游玩射击游戏















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